npm 包 three-orbit-controls 使用教程

简介

three-orbit-controls 是一个适用于 Three.js 库的拓展模块,提供了一些便利的方法来控制场景中相机的旋转和缩放等操作。它可以帮助开发者快速地实现基础的交互体验,同时也提供了一些高级的特性,如限制相机的旋转角度、设置相机的位置等。

安装与引入

在使用 three-orbit-controls 前,需要先安装 Three.js 库并创建一个相机对象。然后,通过 npm 工具安装 three-orbit-controls

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然后,在项目中引入 three-orbit-controls,并将其绑定到相机对象上:

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其中,camera 是一个 Three.js 的相机对象,renderer.domElement 则是渲染器所对应的 DOM 元素。接下来,我们就可以通过 controls 对象来控制相机的行为了。

基本用法

three-orbit-controls 提供了几个常用的方法,用于控制相机的旋转、缩放等操作:

  • controls.rotateLeft(angle):向左旋转相机。
  • controls.rotateUp(angle):向上旋转相机。
  • controls.zoomIn(zoom):放大相机。
  • controls.zoomOut(zoom):缩小相机。

这些方法都接受一个参数,表示操作的幅度。例如,controls.rotateLeft(Math.PI / 2) 表示将相机向左旋转 90 度。

除了基本操作之外,three-orbit-controls 还提供了一些高级的特性:

  • controls.minDistancecontrols.maxDistance:分别用于设置相机和目标点之间的最小距离和最大距离。
  • controls.minPolarAnglecontrols.maxPolarAngle:分别用于限制相机的极角范围。
  • controls.enableDampingcontrols.dampingFactor:分别用于启用阻尼效果和设置阻尼系数。
  • controls.autoRotatecontrols.autoRotateSpeed:分别用于启用自动旋转和设置自动旋转速度。

示例代码

以下是一个简单的 Three.js 场景,并且使用 three-orbit-controls 控制相机旋转和缩放:

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在这个例子中,相机默认的

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