npm 包 voxel-physics-engine 使用教程

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voxel-physics-engine 是一个 npm 包,用于在 voxel.js 环境下进行物理模拟。本文将详细介绍该包的使用方法,并提供示例代码,帮助读者更好地理解和应用该包。

安装

要使用 voxel-physics-engine,首先需要安装它。可以通过以下命令在命令行中进行安装:

安装完成后,就可以在项目中引入该包了:

使用

初始化物理引擎

在使用物理引擎之前,需要初始化物理引擎。可以通过调用 physics() 方法进行初始化:

上述代码中,gravity 选项指定了重力方向和强度。该选项是可选的,默认为 [0, -9.8, 0]

添加物理实体

要让一个物体具有物理属性,需要将其添加为物理实体。可以通过 engine.addBody() 方法添加物理实体:

上述代码中,shape 选项指定了物体的形状,可以通过 physics.shapeFromVox() 方法从 voxel 模型中获取形状。position 选项指定了物体的初始位置,rotation 选项指定了物体的初始旋转角度,mass 选项指定了物体的质量。

更新物理引擎

每一帧结束时,需要更新物理引擎,以实现物体的运动效果。可以通过 engine.update() 方法进行更新:

获取物理实体的状态

可以通过 body.positionbody.rotation 等属性获取物理实体的当前状态:

事件监听

当物体与其他物体发生碰撞时,可以监听 collisions.startcollisions.end 事件:

示例代码

下面是一个简单的例子,展示了如何使用 voxel-physics-engine 进行物理模拟:

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结论

本文介绍了 npm 包 voxel-physics-engine 的使用方法。通过本文的学习,读者可以更好地理解和应用该包,实现更加真实的物理效果。

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