voxel-physics-engine 是一个 npm 包,用于在 voxel.js 环境下进行物理模拟。本文将详细介绍该包的使用方法,并提供示例代码,帮助读者更好地理解和应用该包。
安装
要使用 voxel-physics-engine,首先需要安装它。可以通过以下命令在命令行中进行安装:
npm install voxel-physics-engine
安装完成后,就可以在项目中引入该包了:
const physics = require("voxel-physics-engine");
使用
初始化物理引擎
在使用物理引擎之前,需要初始化物理引擎。可以通过调用 physics()
方法进行初始化:
const engine = physics({ gravity: [0, -10, 0] });
上述代码中,gravity
选项指定了重力方向和强度。该选项是可选的,默认为 [0, -9.8, 0]
。
添加物理实体
要让一个物体具有物理属性,需要将其添加为物理实体。可以通过 engine.addBody()
方法添加物理实体:
const box = voxelMesh.load('myBox.vox'); const body = engine.addBody({ shape: physics.shapeFromVox(box), position: [0, 10, 0], rotation: [0, 0, 0], mass: 1 });
上述代码中,shape
选项指定了物体的形状,可以通过 physics.shapeFromVox()
方法从 voxel 模型中获取形状。position
选项指定了物体的初始位置,rotation
选项指定了物体的初始旋转角度,mass
选项指定了物体的质量。
更新物理引擎
每一帧结束时,需要更新物理引擎,以实现物体的运动效果。可以通过 engine.update()
方法进行更新:
engine.update();
获取物理实体的状态
可以通过 body.position
、body.rotation
等属性获取物理实体的当前状态:
console.log(body.position); // [0, 10, 0] console.log(body.rotation); // [0, 0, 0]
事件监听
当物体与其他物体发生碰撞时,可以监听 collisions.start
和 collisions.end
事件:
engine.on("collisions.start", (evt) => { console.log("collision start:", evt.bodyA, evt.bodyB); }); engine.on("collisions.end", (evt) => { console.log("collision end:", evt.bodyA, evt.bodyB); });
示例代码
下面是一个简单的例子,展示了如何使用 voxel-physics-engine
进行物理模拟:
-- -------------------- ---- ------- ----- --------- - ---------------------- ----- ------- - -------------------------------- ----- ------ - --------- -------- --- ---- -- --- ----- --- - ---------------------------- ----- ---- - ---------------- ------ -------------------------- --------- --- --- --- --------- --- -- --- ----- - --- -------- --------- - ---------------- --------------------------- ------------------------------- - ----------
结论
本文介绍了 npm 包 voxel-physics-engine 的使用方法。通过本文的学习,读者可以更好地理解和应用该包,实现更加真实的物理效果。
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