背景
在前端开发中,地理空间计算是一项很重要的技术。常常需要对地理空间数据进行处理和计算。地理信息系统(GIS)领域中,有很多常见的操作,如在地图上进行查询,测量距离和面积,计算路径等等。这些操作都需要使用地理空间计算工具库。而其中有一个很好使用的工具库就是 @turf/bbox
。
turf
是一系列的开源地理空间计算库。无论您是在前端还是后端开发,都可以将 turf
库的功能用于地理空间计算。它提供各种方法,例如:点、线、面等之间的距离和面积计算、坐标转换、点和线的缓冲区等。在 turf
库中,用户可以找到几乎所有用于处理地理空间数据的函数和算法。
其中的 @turf/bbox
模块提供了一些操作 Boundning Box (边界框) 的函数,用于快速计算边界框在空间中的位置。下面是 @turf/bbox
的使用教程。
安装
首先要使用 @turf/bbox
包,需要先安装 turf
。
在终端中输入以下命令,可以使用 npm
安装 turf
包。
npm install turf
安装 @turf/bbox
,需要使用以下命令。
npm install @turf/bbox
使用方法
@turf/bbox
包中提供了一些操作边界框的函数。下面是详细说明。
bbox()
该函数的作用是返回一个点、线或面的边界框( bounding box )。 边界框是有四个坐标值: west, south, east 和north, 这些值定义了到外框每个边的距离。 可以将边界框JSON作为一个参数传递给它.
-- -------------------- ---- ------- --- ---- - ------------------------------ --- ------- - - ------- ---------- ------------- - ------- ------ -- ----------- - ------- ---------- -------------- - - - ------------------- ----------------- -- - ------------------- ----------------- -- - ------------------- ---------------- -- - ------------------- ---------------- -- - ------------------- ----------------- - - - - -- ---------------------------
结果会输出:
[ -8.195800781249998, 52.68041906843591, -7.685546874999999, 53.0589735288517 ]
bboxPolygon()
该函数的作用是从给定的边界框(coordinate array)返回一个多边形。
var bboxPolygon = require('@turf/bbox-polygon').default; var bbox = [-8.195800781249998, 52.68041906843591, -7.685546874999999, 53.0589735288517]; console.log(bboxPolygon(bbox));
输出的结果是一个多边形:
-- -------------------- ---- ------- - ------- ---------- ----------- - ------- ---------- -------------- - - - ------------------- ----------------- -- - ------------------- ----------------- -- - ------------------- ---------------- -- - ------------------- ---------------- -- - ------------------- ----------------- - - - - -
bboxClip()
该函数的作用是从输入单个多边形和边界框中的所有多边形生成一个新的多边形数组。它过滤掉与边框没有交点的多边形。
-- -------------------- ---- ------- --- -------- - ----------------------------------- --- ------- - - ------- ---------- ----------- - ------- ---------- -------------- - - - -- - -- - -- -- -- - --- -- -- - --- - -- - -- - - - - - -- --- ------- - ----------------- ---- --- -- ---- ---------------------
输出的结果是一个剪裁后的多边形:
-- -------------------- ---- ------- - ------- ---------- ----------- - ------- ---------- -------------- - - - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - -- - - - - - -
结论
通过以上介绍,我们可以发现使用 @turf/bbox
可以非常方便地进行地理空间计算。当我们需要在前端开发中处理地理空间数据时,可以考虑使用 turf
库,因为它提供了一系列非常便捷的地理空间计算的函数和算法。
参考链接
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