在JavaScript中调整图像大小,不使用Canvas和Base-64

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在前端开发中,我们经常需要在网站中使用图片。有时候我们需要动态地调整图片的大小来适应特定的展示效果,例如在响应式设计中。本文将介绍如何使用JavaScript来实现图片大小的调整,而不需要使用Canvas和Base-64。

使用HTML中的元素

在HTML中,我们可以使用<img>元素来展示图片。该元素有两个属性:widthheight,分别表示图片的宽度和高度。我们可以通过设置这两个属性来调整图片的大小。

上面的代码将展示一个宽度为200像素、高度为100像素的图片。但是,这种方法有一个问题,即如果我们只设置一个属性(例如只设置宽度),则浏览器会自动计算另一个属性的值。这可能会导致图片失真或拉伸,并且不利于页面性能。

使用JavaScript调整图片大小

为了解决上述问题,我们可以使用JavaScript来动态地调整图片大小。首先,我们需要获取图片对象:

接下来,我们可以等待图片加载完成后,计算出新的宽度和高度,并将其设置为<img>元素的属性:

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上面的代码中,我们首先计算出原始图片的宽高比例。然后,我们设置了最大的宽度和高度,并根据比例计算出适当的新宽度和高度。最后,我们创建了一个新的<img>元素,并将其添加到页面中。

总结

在本文中,我们介绍了如何使用JavaScript来调整图片大小,而不需要使用Canvas和Base-64。通过获取图片对象并计算新的宽度和高度,我们可以动态地调整图片大小,并且能够避免失真和拉伸的问题。这种方法可以提高页面性能和用户体验,是前端开发中非常实用的技巧。

来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/24216

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