在 WebGL 或 OpenGL 中,噪声函数是生成纹理的一种常见方式。glsl-noise 是一个 npm 包,提供了多种噪声函数实现,包括 Perlin 噪声、Simplex 噪声等。本文将介绍如何使用该 npm 包。
安装
首先,我们需要在项目中安装 glsl-noise:
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如果你使用的是 yarn,请使用下列命令:
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使用
在着色器文件中,使用 #pragma glslify
导入 glsl-noise,然后即可使用其提供的噪声函数。
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上述代码展示了一个简单的使用 Simplex 噪声渲染纹理的例子。其中,noise()
函数接受一个三维向量参数,返回一个范围在 [0, 1] 之间的噪声值。在这个例子中,通过将时间作为第三个参数传入,实现了时变的效果。注意,在导入噪声函数时,需要指定具体的噪声类型和维度。
除了使用 Simplex 噪声,glsl-noise 还提供了多种其他噪声类型和噪声函数实现。例如,可以使用 Perlin 噪声:
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这个例子中,使用了 classic
类型的 noise()
函数,它接受的参数和 simplex
类型的 noise()
函数一样。通过将纹理坐标乘以一个系数,使得噪声更加密集。
总结
本文介绍了如何使用 npm 包 glsl-noise 在 WebGL 或 OpenGL 中生成噪声纹理。在着色器文件中导入 glsl-noise 并使用其提供的噪声函数即可。除了 Simplex 噪声,还可以使用多种其他噪声类型和噪声函数实现。
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