NPM 包 glsl-face-normal 使用教程

简介

glsl-face-normal 是一个用于生成三角形面法线的 JavaScript 库,它可以在 WebGL 和 Three.js 等前端框架中使用。该库提供了一套简单易用的 API,可以帮助开发人员快速计算三角形面的法线,并用于光照计算、阴影投射等场景。

安装

你可以通过 NPM 来安装 glsl-face-normal,使用以下命令:

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使用方法

下面是一个简单的示例代码,演示如何使用 glsl-face-normal 计算三角形面法线:

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上述代码中,我们首先定义了一个三角形的顶点坐标和索引,然后调用 glslFaceNormal 方法来计算三角形面的法线向量。最后,我们将结果打印到控制台上,输出了一个长度为 3 的数组表示法线向量。

API

glsl-face-normal 提供了以下 API:

glslFaceNormal(positions: Float32Array, indices: Uint16Array): Float32Array

计算三角形面的法线向量。该方法接受两个参数:

  • positions: 一个包含所有顶点坐标的数组,类型为 Float32Array
  • indices: 一个包含所有三角形面索引的数组,类型为 Uint16Array

该方法返回一个长度为 3 * indices.length 的数组,其中每个连续的三个元素表示一个三角形面的法线向量。

glslFaceNormal.vertexShaderSource: string

用于计算三角形面法线的顶点着色器源代码。你可以将它用于自定义的着色器程序中,以便对顶点属性进行更加灵活的控制。默认情况下,该着色器会读取 position 属性来计算法线向量。

glslFaceNormal.fragmentShaderSource: string

用于计算三角形面法线的片元着色器源代码。你可以将它用于自定义的着色器程序中,以便对渲染结果进行更加灵活的控制。默认情况下,该着色器会输出颜色值为法线向量的 RGB 分量。

示例

下面是一个使用 glsl-face-normal 在 Three.js 中渲染带有光照效果的立方体的示例代码:

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