简介
glsl-face-normal
是一个用于生成三角形面法线的 JavaScript 库,它可以在 WebGL 和 Three.js 等前端框架中使用。该库提供了一套简单易用的 API,可以帮助开发人员快速计算三角形面的法线,并用于光照计算、阴影投射等场景。
安装
你可以通过 NPM 来安装 glsl-face-normal
,使用以下命令:
--- ------- ----------------
使用方法
下面是一个简单的示例代码,演示如何使用 glsl-face-normal
计算三角形面法线:
----- -------------- - --------------------------- -- ---- ----- --------- - - -- -- -- -- -- -- -- -- -- - -- ----- ----- ------- - - -- -- -- - -- ----- ----- ----------- - ------------------------- -------- ------------------------ -- ------ -- --
上述代码中,我们首先定义了一个三角形的顶点坐标和索引,然后调用 glslFaceNormal
方法来计算三角形面的法线向量。最后,我们将结果打印到控制台上,输出了一个长度为 3 的数组表示法线向量。
API
glsl-face-normal
提供了以下 API:
glslFaceNormal(positions: Float32Array, indices: Uint16Array): Float32Array
计算三角形面的法线向量。该方法接受两个参数:
positions
: 一个包含所有顶点坐标的数组,类型为Float32Array
。indices
: 一个包含所有三角形面索引的数组,类型为Uint16Array
。
该方法返回一个长度为 3 * indices.length
的数组,其中每个连续的三个元素表示一个三角形面的法线向量。
glslFaceNormal.vertexShaderSource: string
用于计算三角形面法线的顶点着色器源代码。你可以将它用于自定义的着色器程序中,以便对顶点属性进行更加灵活的控制。默认情况下,该着色器会读取 position
属性来计算法线向量。
glslFaceNormal.fragmentShaderSource: string
用于计算三角形面法线的片元着色器源代码。你可以将它用于自定义的着色器程序中,以便对渲染结果进行更加灵活的控制。默认情况下,该着色器会输出颜色值为法线向量的 RGB 分量。
示例
下面是一个使用 glsl-face-normal
在 Three.js 中渲染带有光照效果的立方体的示例代码:
------ - -- ----- ---- ------- ------ - ------------- - ---- ---------------------------------------------- ------ -------------- ---- ------------------ ----- ------------ - - --------- ---- --------- --------- ---- ------- ------- ---- ---------------- ------- ---- ----------------- ------- ---- ------------- ------- ---- -------- ---- ------ - ------- - ---------------------- - -------- ----------- - ---------------- - --------------- - -------------- ----- - - ----- -------------- - - ------- ---- -------- ---- ------ - ---------------- - -------- -------------- - ---- - - ----- ----- - --- ------------- ----- ------ - --- --------------------------- ----------------- - ------------------- ---- ----- ----------------- - - ----- -------- - --- --------------------- ----------------------------------- ------------------- -------- ----------------------------------------------------------- ---------- ---------------------------------------------------------------------------------------