npm 包 matrix-camera-controller 使用教程

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matrix-camera-controller 是一个基于 Three.js 的相机控制库,它提供了多种相机控制方式,包括缩放、旋转和平移。本文将介绍如何使用 matrix-camera-controller 库。

安装

在项目根目录下执行以下命令来安装 matrix-camera-controller

引入

在需要使用的文件中,通过以下方式引入 matrix-camera-controller 库:

初始化

创建一个 MatrixCameraController 实例,并将其与 Three.js 的相机对象关联:

控制参数

MatrixCameraController 构造函数接受第二个参数,这个参数是一个对象,用于配置相机控制器的行为。以下是可用的选项:

  • rotateSpeed:旋转速度,默认值为 1.0。
  • zoomSpeed:缩放速度,默认值为 1.2。
  • panSpeed:平移速度,默认值为 0.3。
  • dampingFactor:阻尼系数,范围是 0 到 1,越靠近 1 阻尼效果越明显,默认值为 0.2。
  • minDistance:相机与目标点的最小距离,默认值为 0。
  • maxDistance:相机与目标点的最大距离,默认值为无穷大。
  • minPolarAngle:相机绕垂直轴旋转的最小角度,默认值为 0。
  • maxPolarAngle:相机绕垂直轴旋转的最大角度,默认值为 π。
  • minAzimuthAngle:相机绕水平轴旋转的最小角度,默认值为 -∞。
  • maxAzimuthAngle:相机绕水平轴旋转的最大角度,默认值为 ∞。

控制方式

MatrixCameraController 支持多种控制方式,可以通过设置 controlMode 属性来切换不同的控制方式。以下是可用的选项:

  • ROTATE:旋转控制方式,允许用户通过鼠标拖动旋转相机。
  • DOLLY:缩放控制方式,允许用户通过鼠标滚轮缩放相机。
  • PAN:平移控制方式,允许用户通过鼠标拖动平移相机。

默认的控制方式为 ROTATE

更新

在每一帧渲染之前,需要调用 MatrixCameraController.update() 方法来更新相机的位置和姿态:

示例代码

以下是一个完整的示例代码:

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