matrix-camera-controller
是一个基于 Three.js 的相机控制库,它提供了多种相机控制方式,包括缩放、旋转和平移。本文将介绍如何使用 matrix-camera-controller
库。
安装
在项目根目录下执行以下命令来安装 matrix-camera-controller
:
npm install matrix-camera-controller
引入
在需要使用的文件中,通过以下方式引入 matrix-camera-controller
库:
import { MatrixCameraController } from 'matrix-camera-controller';
初始化
创建一个 MatrixCameraController
实例,并将其与 Three.js 的相机对象关联:
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const controller = new MatrixCameraController(camera, { // 控制参数配置 });
控制参数
MatrixCameraController
构造函数接受第二个参数,这个参数是一个对象,用于配置相机控制器的行为。以下是可用的选项:
rotateSpeed
:旋转速度,默认值为 1.0。zoomSpeed
:缩放速度,默认值为 1.2。panSpeed
:平移速度,默认值为 0.3。dampingFactor
:阻尼系数,范围是 0 到 1,越靠近 1 阻尼效果越明显,默认值为 0.2。minDistance
:相机与目标点的最小距离,默认值为 0。maxDistance
:相机与目标点的最大距离,默认值为无穷大。minPolarAngle
:相机绕垂直轴旋转的最小角度,默认值为 0。maxPolarAngle
:相机绕垂直轴旋转的最大角度,默认值为 π。minAzimuthAngle
:相机绕水平轴旋转的最小角度,默认值为 -∞。maxAzimuthAngle
:相机绕水平轴旋转的最大角度,默认值为 ∞。
控制方式
MatrixCameraController
支持多种控制方式,可以通过设置 controlMode
属性来切换不同的控制方式。以下是可用的选项:
ROTATE
:旋转控制方式,允许用户通过鼠标拖动旋转相机。DOLLY
:缩放控制方式,允许用户通过鼠标滚轮缩放相机。PAN
:平移控制方式,允许用户通过鼠标拖动平移相机。
默认的控制方式为 ROTATE
。
更新
在每一帧渲染之前,需要调用 MatrixCameraController.update()
方法来更新相机的位置和姿态:
function animate() { requestAnimationFrame(animate); controller.update(); renderer.render(scene, camera); }
示例代码
以下是一个完整的示例代码:
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