简介
Orbit Camera 是一个 JavaScript 库,用于在三维场景中创建可旋转相机。它是基于 Three.js 库构建的。
该库支持鼠标和触摸设备输入,并提供了灵活的配置选项,使用户可以自定义相机的行为。
安装
使用 npm 进行安装:
npm install orbit-camera
使用
首先,我们需要导入库并实例化相机。以下代码示例演示如何创建一个简单的 Orbit Camera:
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这里的 THREE.PerspectiveCamera
是 Three.js 库中的一个相机类型。第一个参数是视角,第二个参数是纵横比,第三个和第四个参数是近距离面和远距离面。这将创建一个透视相机,可以渲染出真实的三维感觉。
接下来,我们使用 OrbitControls
类来实现相机的旋转和缩放功能。element
属性指定了要监听输入事件的 DOM 元素,这里传入了画布元素的引用。distance
属性设置了相机的初始距离。
最后,在渲染循环中更新控制器:
function render() { requestAnimationFrame(render); controls.update(); renderer.render(scene, camera); }
配置选项
OrbitControls
类提供了许多配置选项,可以根据需要进行自定义。以下是一些常用的选项:
element
: 要监听输入事件的 DOM 元素。distance
: 相机到目标点的距离。minDistance
和maxDistance
: 可缩放的最小和最大距离。enableDamping
: 是否启用阻尼效果来平滑相机旋转。dampingFactor
: 阻尼系数,值越大阻尼效果越明显。minPolarAngle
和maxPolarAngle
: 极角的限制范围,单位为弧度。minAzimuthAngle
和maxAzimuthAngle
: 方位角的限制范围,单位为弧度。enableKeys
: 是否启用键盘控制。
示例代码
以下示例演示如何使用 Orbit Camera 创建一个简单的球体场景,并添加光源和纹理贴图:
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结论
Orbit Camera 是一个功能强大的相机控制库,可以帮助我们轻松地创建交互式的三维场景。此外,
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