介绍
glsl-specular-cook-torrance 是一个用于计算 Cook-Torrance 镜面反射模型的 GLSL 着色器函数库。它可以帮助开发者在 WebGL 和 Three.js 中实现高质量的镜面反射效果。
Cook-Torrance 反射模型是基于微平面理论的模型,可以模拟物体表面微小凸起与坑洞对反射光线的影响,从而实现更真实的材质效果。该模型由 Bruce Walter、Walter et al. 和 Cook et al. 等人提出,并被广泛应用于计算机图形学中。
本文将介绍如何使用 glsl-specular-cook-torrance,以及该库中包含的函数和参数的含义及用法。我们还将演示如何在 Three.js 中使用该库来实现高质量的镜面反射效果。
安装
在使用 glsl-specular-cook-torrance 前,需要先安装 Node.js 和 npm。然后,可以通过以下命令安装该库:
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使用方法
函数
glsl-specular-cook-torrance 包含了三个函数:
D_GGX(N, H, alpha)
:GGX 法线分布函数。F_Schlick(R0, V, H)
:Schlick 近似的菲涅尔反射系数。Specular_BRDF(N, V, L, H, alpha, F0)
:Cook-Torrance 镜面反射 BRDF。
这些函数的参数及含义如下:
N
:法线向量。V
:视线向量。L
:光线向量。H
:半角向量。alpha
:粗糙度参数。范围为 0 到 1,值越大表示表面越粗糙。F0
:材质的基础菲涅尔反射系数。通常情况下取值为 0.04。R0
:通过 Fresnel-Schlick 公式计算得到的菲涅尔反射系数。
示例代码
下面是一个使用 glsl-specular-cook-torrance 实现 Cook-Torrance 反射模型的示例代码:
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