在本文中,我们将介绍如何使用Vue和Socket.io创建一个实时在线五子棋游戏。此示例代码将包括前端和后端的代码。
前端准备
首先,我们需要使用Vue CLI生成一个新项目。打开终端并运行以下命令:
vue create gomoku-client
接下来,安装所需的依赖项:
cd gomoku-client npm install vue-socket.io socket.io-client
然后,打开src/main.js并添加以下代码来启用Socket.io:
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这里我们连接到了本地服务器的3000端口,稍后我们将在后端代码中设置服务器。
接下来我们可以开始编写游戏组件。创建src/components/GameBoard.vue文件并添加以下代码:
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在GameBoard组件中,我们定义了一个棋盘数组和当前玩家的变量,以及一些方法对游戏进行管理。
其中,makeMove方法将根据当前玩家在指定位置放置棋子,并通过Socket.io发送数据到服务器。然后它会检查是否有胜者并在没有胜者的情况下切换玩家。
后端准备
在这个示例中,我们将使用Node.js和Express作为后端框架,利用Socket.io实现实时双向通信。打开终端并运行以下命令来创建新的项目:
mkdir gomoku-server cd gomoku-server npm init -y npm install express socket.io
接下来创建一个服务端文件,src/index.js并添加以下代码:
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在这段代码中,我们首先创建了一个基于Express的HTTP服务器。然后使用Socket.io创建一个WebSocket连接并监听'connection'事件。
对于'makeMove'事件,我们将从客户端接收到的数据广播给所有客户端。当有
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