介绍
three-mesh-bvh 是一个基于三维图形库 three.js 的 npm 包。它使用 BVH(Bouding Volume Hierarchy)空间分割算法来加速三维网格(Mesh)对象的查找,并提供了一系列 API 来管理和操作这些对象。该包可以用于构建各种三维图形应用程序,如游戏、虚拟现实、建筑、工业设计等。
安装
使用 npm 安装 three-mesh-bvh:
npm install three-mesh-bvh
或者通过 CDN 引入:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three-mesh-bvh"></script>
用法
首先,需要使用 three.js 构建一个场景,并将场景渲染到浏览器中。然后,导入 three-mesh-bvh 包并添加 MeshBVH 节点,该节点将负责管理三维网格对象:
import { MeshBVH } from 'three-mesh-bvh'; const geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); const meshBVH = new MeshBVH(mesh);
以上代码中,我们创建了一个红色的立方体,并将其添加到场景中。然后,我们创建了一个 MeshBVH 实例,并将红色立方体作为参数传递给该实例。这会自动计算出网格对象的 AABB(Axis-Aligned Bounding Box,轴对齐包围盒)信息,并使用 BVH 空间分割算法将其分割成一系列 Bounding Volume 对象。
现在,我们可以使用 MeshBVH 实例来查找与其他物体的碰撞信息、计算与光线的交点、寻找最近邻对象等。例如,我们可以使用 MeshBVH 的 raycast 方法来查询与光线相交的网格对象:
const raycaster = new THREE.Raycaster(); const origin = new THREE.Vector3(0, 0, -10); const direction = new THREE.Vector3(0, 0, 1); raycaster.set(origin, direction.normalize()); const hits = meshBVH.raycast(raycaster); console.log(hits);
以上代码中,我们创建了一个 Raycaster 对象,并设置其起点和方向。然后,我们调用 MeshBVH 实例的 raycast 方法,并将 Raycaster 对象作为参数传递给该方法。该方法会返回与光线相交的所有 Bounding Volume 对象并输出到控制台。注意,如果 Bounding Volume 对象与光线相交,但实际网格对象与光线不相交,则不会返回这些 Bounding Volume 对象。
示例
下面是一个简单的示例,演示如何使用 three-mesh-bvh 包来查询与光线相交的立方体。该示例将在屏幕上绘制一个红色的立方体,并在游戏循环中查询与鼠标指针相交的立方体。
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结论
three-mesh-bvh 是一个高效且易于使用的 npm 包,可以大大加速三维网格对象的查找。该包提供了一些 API,可以用于与其他物体的碰撞检测、与光线的交点计算、寻找最近邻对象等操作。它可以被广泛应用于各种三维图形应用程序开发中。
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