npm 包 @luma.gl/shadertools 使用教程

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前言

在前端开发过程中,Shader 是一个重要的概念,它用于渲染 3D 图形。而 @luma.gl/shadertools 包就是一个用于构建 Shader 的工具集。

本文将介绍 @luma.gl/shadertools 的基本使用方法,包括它的特性、使用前的环境准备、安装方式等,同时给出了一些示例代码和说明,希望能帮助读者更好地理解和应用该工具集。

特性

  • 支持构建和编译 GLSL shader
  • 支持 GLSL ES 3.0 和 GLSL 4.5
  • 支持模块化编程

环境准备

  • 安装 Node.js 和 npm
  • 熟悉 JavaScript 和 GLSL

安装方式

通过 npm 安装:

使用方法

创建 Shader

创建一个 Shader 需要先定义一个 Shader 片段,然后用 Shader 对象来组织它们。可以使用 shadertools 的 createFragmentShadercreateVertexShader 来创建 Shader 片段,然后用它们的 compiled 属性来获得可被 Shader 对象使用的编译后的代码。

示例代码:

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定义 Uniform 变量

Uniform 变量是在 Shader 中定义的,但在 JavaScript 中设置其值的。可以使用 shadertools 中的 createUniform 来定义一个 Uniform 变量,然后使用 Shader 对象的 setUniforms 方法来设置它们的值。

示例代码:

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使用模板化编程

shadertools 支持使用 glslx 来进行模块化编程,可以使用 createShaderModule 来定义一个模块,然后使用 Shader 对象的 modules 属性和 addModules 方法来使用它们。

示例代码:

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总结

本文介绍了 @luma.gl/shadertools 的基本使用方法,以及它的一些特性和示例代码,希望能够帮助读者更好地理解和应用该工具集。同时,我们也要注意到,Shder 在开发中虽然是非常重要的一部分,但是它也是一个有难度的技术,需要输入很多的时间和精力来学习和掌握。

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