简介
Frustum-intersects是一个用于在JavaScript/WebGL场景中进行视锥体裁剪检测的npm包。它可以检测摄像机位置和方向,以及对象在场景中的位置和大小。这些信息可以用于快速地判断对象是否在摄像机视锥体内。
安装
在使用之前,需要先安装npm包。在命令行中输入以下命令即可:
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使用说明
Frustum-intersects主要包含两个类: Frustum
和 Sphere
。其中, Frustum
是辅助检测的容器, Sphere
则是实际需要检测的对象。这两个类都包含位置、方向等信息,可以相互交互使用。
以下是一个简单的示例,演示如何使用Frustum
和 Sphere
类来进行视锥体裁剪检测:
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Frustum 类
Frustum
类包含以下属性和方法:
属性
position
:Frustum的位置。direction
:Frustum的方向。planes
:Frustum的6个面。数组中包含6个平面,每个平面由4个四维向量组成。matrixWorld
:Frustum的变换矩阵。isFrustum
:标记这个类是一个Frustum。
方法
setFromMatrix(matrix)
:从一个4x4变换矩阵中计算Frustum的6个面。setFromProjectionMatrix(matrix)
:从一个透视变换矩阵中计算Frustum的6个面。containsPoint(point)
:检测一个点是否在Frustum内。containsSphere(sphere)
:检测一个球体是否在Frustum内。containsBox(box)
:检测一个盒子是否在Frustum内。intersectsFrustum(frustum)
:检测两个Frustum是否相交。intersectsSphere(sphere)
:检测一个球体是否与Frustum相交。intersectsBox(box)
:检测一个盒子是否与Frustum相交。
示例
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Sphere 类
Sphere
类包含以下属性和方法:
属性
position
:Sphere的位置。radius
:Sphere的半径。isSphere
:标记这个类是一个Sphere。
方法
intersectsFrustum(frustum)
:检测一个Sphere是否与一个Frustum相交。
示例
----- ------ - --- --------- ---------------------- -- ----- ------------- - -- ----- ------- - --- ---------- ----------------------- -- ---- ----------------- -- ---- ----- ---------------- - ----------------------------------
结语
通过使用Frustum
和 Sphere
类,我们可以很方便地进行视锥体裁剪检测。这对于优化场景渲染非常有用,可以避免不需要的物体渲染,提高性能。同时,这也对于Interactive方面的交互性优化也有很好的指导作用。
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