什么是 libSteroids-Engine
libSteroids-Engine 是一个开源的轻量级 2D 游戏引擎,基于 WebGL 和 JavaScript,可以用来快速搭建基于浏览器的 2D 游戏。它提供了丰富的 API 和功能,包括场景管理、游戏物体管理、资源加载、碰撞检测等等,并且能够支持多种平台,比如桌面浏览器、手机浏览器、原生应用等等。
安装与使用
安装
使用 npm 进行安装:
npm i libsteroids-engine
快速开始
- 创建一个 HTML 页面,引入 libSteroids-Engine 以及游戏资源
-- -------------------- ---- ------- --------- ----- ------ ------ --------- ---- ------------- ------- ------------------------------------------------- ------- ------ ------- --------------------- ------- ------------------------------- ------- -------
- 在 game.js 中初始化游戏引擎
const canvas = document.getElementById('canvas'); const game = new libSteroids.Game(canvas); game.addScene(new MyGameScene()); game.start();
- 创建一个游戏场景
-- -------------------- ---- ------- ----- ----------- ------- ----------------- - ------------- - -------- - -------- - -- --------- - ------------------- - -- --------- - -
API
以下是一些常用的 API。详细的 API 可以查看官方文档。
libSteroids.Game
constructor(canvas[, options])
创建一个新的游戏实例addScene(scene)
添加一个场景removeScene(scene)
移除一个场景start()
启动游戏主循环pause()
暂停游戏主循环resume()
恢复游戏主循环setDebug(debug)
设置调试模式
libSteroids.Scene
constructor()
创建一个新的场景onEnter()
场景进入时调用onExit()
场景退出时调用onLoad()
场景加载时调用onUnload()
场景卸载时调用onUpdate(deltaTime)
场景更新时调用onDraw(context)
场景渲染时调用addGameObject(gameObject)
添加一个游戏物体removeGameObject(gameObject)
移除一个游戏物体getGameObjects(tag)
获取所有带有指定标签的游戏物体
libSteroids.GameObject
constructor()
创建一个新的游戏物体setPosition(x, y)
设置位置setRotation(rad)
设置旋转角度setScale(x, y)
设置缩放比例setZIndex(index)
设置深度setTag(tag)
设置标签getBoundingBox()
获取物体包围盒onUpdate(deltaTime)
物体更新时调用onDraw(context)
物体渲染时调用
示例
以下示例展示了若干个游戏物体,并且支持键盘控制移动。
-- -------------------- ---- ------- ----- ----------- ------- ----------------- - ------------- - -------- - -------- - ----- ------ - --- ----------- ----- --------------------------- ----- ------- - --- --- ---- - - -- - - --- ---- - ----- ----- - --- ------------------- - ---- ------------- - ----- -------------------------- -------------------- - ------------- - --- ----------------------- ----------------------- - ----- -- - -- ---- --- ---------- - ---------------- - ---- -- ---- --- ------------ - ------------------ - ---- -- ---- --- ------------ - ------------------ - ---- -- ---- --- ------------- - ------------------- - -- - ------------------- - ----- ------ - --------------------------------- ----- ------- - ----------------------------- --------------------- -- - -- --------------------------------------------- ------- - -------------- - --- - - ----- ------ ------- ---------------------- - -------------- -- - -------- ------------------- --- ---------------------- - -------- - ------------------------ ------ - ---- - ---------- - ------------------------ ------ - ---- - ---------- - ----------------------- - --- -------- - ----------- - ----------------------- - --- -------- - ------ - ---------------- --- -------- - --------------- - ----------------- - ------- ------------------------ ------- --- ---- - - ----- ----- ------- ---------------------- - -------------- -- - -------- ------------------- --- ------------------ ----- --------------------- - --------------- - ----------------- - ------ ------------------------ ------- --- ---- - -
总结
通过本文的介绍,您已经了解了 libSteroids-Engine 的基本使用方法和常用 API,可以使用它来快速搭建基于浏览器的 2D 游戏。当然,它还有很多其他的功能和扩展,比如粒子特效、音频管理等等,您可以查看官方文档来了解更多。有了 libSteroids-Engine,让您的游戏制作过程更加便捷,期待您的优秀作品!
来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/600554d381e8991b448d2075