npm 包 libSteroids-Engine 使用教程

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什么是 libSteroids-Engine

libSteroids-Engine 是一个开源的轻量级 2D 游戏引擎,基于 WebGL 和 JavaScript,可以用来快速搭建基于浏览器的 2D 游戏。它提供了丰富的 API 和功能,包括场景管理、游戏物体管理、资源加载、碰撞检测等等,并且能够支持多种平台,比如桌面浏览器、手机浏览器、原生应用等等。

安装与使用

安装

使用 npm 进行安装:

快速开始

  1. 创建一个 HTML 页面,引入 libSteroids-Engine 以及游戏资源
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  1. 在 game.js 中初始化游戏引擎
  1. 创建一个游戏场景
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API

以下是一些常用的 API。详细的 API 可以查看官方文档。

libSteroids.Game

  • constructor(canvas[, options]) 创建一个新的游戏实例
  • addScene(scene) 添加一个场景
  • removeScene(scene) 移除一个场景
  • start() 启动游戏主循环
  • pause() 暂停游戏主循环
  • resume() 恢复游戏主循环
  • setDebug(debug) 设置调试模式

libSteroids.Scene

  • constructor() 创建一个新的场景
  • onEnter() 场景进入时调用
  • onExit() 场景退出时调用
  • onLoad() 场景加载时调用
  • onUnload() 场景卸载时调用
  • onUpdate(deltaTime) 场景更新时调用
  • onDraw(context) 场景渲染时调用
  • addGameObject(gameObject) 添加一个游戏物体
  • removeGameObject(gameObject) 移除一个游戏物体
  • getGameObjects(tag) 获取所有带有指定标签的游戏物体

libSteroids.GameObject

  • constructor() 创建一个新的游戏物体
  • setPosition(x, y) 设置位置
  • setRotation(rad) 设置旋转角度
  • setScale(x, y) 设置缩放比例
  • setZIndex(index) 设置深度
  • setTag(tag) 设置标签
  • getBoundingBox() 获取物体包围盒
  • onUpdate(deltaTime) 物体更新时调用
  • onDraw(context) 物体渲染时调用

示例

以下示例展示了若干个游戏物体,并且支持键盘控制移动。

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总结

通过本文的介绍,您已经了解了 libSteroids-Engine 的基本使用方法和常用 API,可以使用它来快速搭建基于浏览器的 2D 游戏。当然,它还有很多其他的功能和扩展,比如粒子特效、音频管理等等,您可以查看官方文档来了解更多。有了 libSteroids-Engine,让您的游戏制作过程更加便捷,期待您的优秀作品!

来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/600554d381e8991b448d2075

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