npm 包 glsl-y-sample 使用教程

阅读时长 7 分钟读完

介绍

glsl-y-sample 是一个用于生成随机颜色图案的小型 npm 包,它使用了 GLSL 编写着色器(Shader)来实现图案的生成。该包依赖 WebGL 和 three.js 库。

在本文中,我们将介绍如何使用 glsl-y-sample 包来生成随机颜色图案,并将通过代码示例带你深入理解着色器(Shader)和 GLSL 工作原理。

安装

要使用 glsl-y-sample 包,首先需要在你的项目目录下使用 npm 安装该包:

使用

安装成功后,可以在代码中引入该包:

然后,我们需要在 HTML 中创建一个画布(canvas)元素,并在 JavaScript 中使用 three.js 创建一个渲染器(renderer)和场景(scene)。具体实现代码如下:

-- -------------------- ---- -------
------ - --------------- - ---- ----------------

----- ------ - ----------------------------------
----- -------- - --- ------------------------------
----- ----- - --- --------------

----------------------------------- --------------------

----- ------ - --- --------------------------- ----------------- - ------------------- ---- ------
----------------- - --
------------------

----- -------- - --- ----------------------- --- --- ----
----- -------- - --- ----------------------
  --------- -
    ------ - ------ - --
    -------- - ------ --- ---------------------- --
    -------- - ------  --- ---------------------- --
    ------------ - ------ --- -------------------------------- ------------------- -
  --
  ------------- ----------------------------------------------------
  --------------- -----------------
---

----- ----- - --- -------------------- ----------
-----------------

-------- ------------- -
  ----------------------------- - ---- - -----
  -------------------------------
  ---------------------- --------
-
-------------------------------

在以上代码中,我们通过 import 将 generatePattern 函数引入到代码中,并将其传递给 ShaderMaterial 的 fragmentShader 属性,用于生成图案的颜色和着色器的实现。

这里我们使用了 three.js 库和 WebGL 来渲染图案。在 ShaderMaterial 中,我们还传递了几个 uniform 变量。其中:

  • uTime 用于更新图案随时间变化的效果;
  • uColor1uColor2 分别为图案的两种颜色;
  • uResolution 用于传递窗口分辨率。

然后,我们将 ShaderMaterial 应用到一个平面(PlaneGeometry)网格中,并将该网格添加到场景中。最后,我们定义一个循环函数 animate,在其中根据时间更新 uTime 变量的值,并使用 requestAnimationFrame 动态渲染场景。

示例

下面是一个生成随机颜色图案的示例代码:

-- -------------------- ---- -------
---- ---------- ---
------
  ------- ---------------------

  ------- ---------------------------------------------------------------------------------
  ------- ------------------------ ------------------
    ---- ------ -
      ----------- - ---------------- - --------------- - -------------- -----
    -
  ---------
  ------- --------------------------
-------
-- -------------------- ---- -------
-- --------
------ - --------------- - ---- ----------------

----- ------ - ----------------------------------
----- -------- - --- ------------------------------
----- ----- - --- --------------

----------------------------------- --------------------

----- ------ - --- --------------------------- ----------------- - ------------------- ---- ------
----------------- - --
------------------

----- -------- - --- ----------------------- --- --- ----
----- -------- - --- ----------------------
  --------- -
    ------ - ------ - --
    -------- - ------ --- ---------------------- --
    -------- - ------  --- ---------------------- --
    ------------ - ------ --- -------------------------------- ------------------- -
  --
  ------------- ----------------------------------------------------
  --------------- -----------------
---

----- ----- - --- -------------------- ----------
-----------------

-------- ------------- -
  ----------------------------- - ---- - -----
  -------------------------------
  ---------------------- --------
-
-------------------------------

这段代码将生成如下效果:

你可以通过更改 generatePattern() 函数传递的参数来生成不同风格、不同颜色的随机图案。

总结

在本文中,我们学习了如何使用 glsl-y-sample 包来生成随机颜色图案,并解释了着色器(Shader)和 GLSL 工作原理。当然,这只是一个简单的例子。如果你想实现更复杂的效果,还需要学习更多的 GLSL 技巧和 three.js 库的用法。希望这篇文章能对你的前端开发工作有所启发和帮助。

来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/6005569c81e8991b448d3677

纠错
反馈