npm包babylon-voxel-critter使用教程

前言

babylon-voxel-critter是一个npm包,它为开发者提供了一个快速创建3D方块人物模型的解决方案。该包基于Babylon.js引擎,并可以通过React等方式进行使用,相比大家常用的voxel.js都更加灵活和方便。如果你正在找一个快速、简单的工具来创建方块人物模型,那么babylon-voxel-critter就是一款非常好的选择。

安装

首先要安装Node.js和npm,你可以从官网上下载最新的版本。使用以下命令进行全局安装:

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下载完成后,使用以下命令进行本地安装:

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使用

使用babylon-voxel-critter创建方块人物模型非常简单,只需要遵循以下几个步骤:

步骤1 - 导入babel-on-voxel-critter包

在你的应用程序中的任意位置导入babylon-voxel-critter包。你可以使用ES6方法进行导入,如下所示:

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或者使用 require 方法进行导入:

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步骤2 - 定义模型选项

定义模型选项,你可以指定模型盒子的大小,模型的头部等等。

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步骤3 - 创建模型

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步骤4 - 添加模型到场景

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模型选项参数详解

头部

  • size (必须)- 模型头部的大小。
  • position (必须)- 头部盒子的位置。

躯干

  • size (必须)- 模型躯干大小。
  • position (必须)- 躯干盒子的位置。

手臂

  • size (可选)- 手臂盒子的大小。
  • stretch (可选)- 手臂伸展的动画。
  • position (必须)- 手臂盒子的位置。
  • rotation (可选)- 手臂初始旋转。

  • size (可选)- 腿盒子的大小。
  • stretch (可选)- 腿伸展的动画。
  • position (必须)- 腿盒子的位置。
  • rotation (可选)- 腿的初始旋转。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,演示如何在场景中创建方块人物模型:

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总结

babylon-voxel-critter为开发者提供了一个快速创建3D方块人物模型的解决方案。通过这篇文章,你已经学会了如何使用babylon-voxel-critter创建方块人物模型,并详细了解了模型选项参数的含义。希望这篇文章能对你有所帮助,并指导你成功使用该npm包开发你的3D方块人物模型应用。

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