前言
babylon-voxel-critter是一个npm包,它为开发者提供了一个快速创建3D方块人物模型的解决方案。该包基于Babylon.js引擎,并可以通过React等方式进行使用,相比大家常用的voxel.js都更加灵活和方便。如果你正在找一个快速、简单的工具来创建方块人物模型,那么babylon-voxel-critter就是一款非常好的选择。
安装
首先要安装Node.js和npm,你可以从官网上下载最新的版本。使用以下命令进行全局安装:
npm install -g babylon-voxel-critter
下载完成后,使用以下命令进行本地安装:
npm install babylon-voxel-critter --save
使用
使用babylon-voxel-critter创建方块人物模型非常简单,只需要遵循以下几个步骤:
步骤1 - 导入babel-on-voxel-critter包
在你的应用程序中的任意位置导入babylon-voxel-critter包。你可以使用ES6方法进行导入,如下所示:
import Critter from 'babylon-voxel-critter';
或者使用 require
方法进行导入:
const Critter = require('babylon-voxel-critter');
步骤2 - 定义模型选项
定义模型选项,你可以指定模型盒子的大小,模型的头部等等。
-- -------------------- ---- ------- ----- ------- - - ----- - ----- -- --------- - -- -- -- -- -- - - -- ----- - ----- - -- -- -- ---- -- --- -- --------- - -- -- -- ----- -- - - - --
步骤3 - 创建模型
const critter = new Critter(options);
步骤4 - 添加模型到场景
scene.addMeshes([critter.mesh]);
模型选项参数详解
头部
size
(必须)- 模型头部的大小。position
(必须)- 头部盒子的位置。
躯干
size
(必须)- 模型躯干大小。position
(必须)- 躯干盒子的位置。
手臂
size
(可选)- 手臂盒子的大小。stretch
(可选)- 手臂伸展的动画。position
(必须)- 手臂盒子的位置。rotation
(可选)- 手臂初始旋转。
腿
size
(可选)- 腿盒子的大小。stretch
(可选)- 腿伸展的动画。position
(必须)- 腿盒子的位置。rotation
(可选)- 腿的初始旋转。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,演示如何在场景中创建方块人物模型:
-- -------------------- ---- ------- ------ - -- ------- ---- ------------ ------ - -- ----------- ---- ---------------- ----- ------ - ---------------------------------------- ----- ------ - --- ---------------------- ------ ----- ----- - --- ---------------------- ----- ------ - --- ----------------------------- --- ------------------ -- ----- ------- ----------------------------------------- ---------------------------- ------- ----- ----- - --- ---------------------------------- --- ------------------ -- --- ------- --------------- - ---- ----- ------- - - ----- - ----- -- --------- - -- -- -- -- -- - - -- ----- - ----- - -- -- -- ---- -- --- -- --------- - -- -- -- ----- -- - - -- -------- - ----- - -- ----- -- -- -- ---- -- -------- - ------- --- --- --- ---- ------- - - -- -- -- -- -- - -- - -- -- -- ---- -- - -- - -- -- -- -- -- - -- - -- -- -- ---- -- - - - -- --------- - -- ------ -- ---- -- - -- --------- - -- -- -- -- -- ------- - - - -- --------- - ----- - -- ----- -- -- -- ---- -- -------- - ------- --- --- --- ---- ------- - - -- -- -- ---- -- - -- - -- -- -- -- -- - -- - -- -- -- ---- -- - -- - -- -- -- -- -- - - - -- --------- - -- ----- -- ---- -- - -- --------- - -- -- -- -- -- -------- - - - -- -------- - ----- - -- ----- -- -- -- ---- -- -------- - ------- --- --- --- ---- ------- - - -- -- -- -- -- - -- - -- -- -- ---- -- - -- - -- -- -- -- -- - -- - -- -- -- ---- -- - - - -- --------- - -- ------ -- ----- -- - -- --------- - -- -- -- -- -- -------- - - - -- --------- - ----- - -- ----- -- -- -- ---- -- -------- - ------- --- --- --- ---- ------- - - -- -- -- ---- -- - -- - -- -- -- -- -- - -- - -- -- -- ---- -- - -- - -- -- -- -- -- - - - -- --------- - -- ----- -- ----- -- - -- --------- - -- -- -- -- -- ------- - - - - -- ----- ------- - --- ----------------- -------------------------------- ----------------------- -- - --------------- ---
总结
babylon-voxel-critter为开发者提供了一个快速创建3D方块人物模型的解决方案。通过这篇文章,你已经学会了如何使用babylon-voxel-critter创建方块人物模型,并详细了解了模型选项参数的含义。希望这篇文章能对你有所帮助,并指导你成功使用该npm包开发你的3D方块人物模型应用。
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