npm 包 node-occ-csg-editor 使用教程

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简介

node-occ-csg-editor 是一个基于 Open Cascade 技术(一种三维 CAD 模型内核)开发的 npm 包,可以在 Node.js 服务器端使用它来生成 CSG(Constructive Solid Geometry) 模型,这些模型可以用于 3D 打印、计算机辅助设计和许多其他领域。

node-occ-csg-editor可以实现复杂的几何模型操作,例如Union, Difference,Intersection等等。

这篇文章将详细介绍如何使用 node-occ-csg-editor 来生成 CSG 模型,并通过示例代码来展示其使用方法。

安装

在终端中,使用以下命令来安装 node-occ-csg-editor:

使用

在使用之前,需要先导入 node-occ-csg-editor:

创建一个立方体

在 node-occ-csg-editor 中,可以使用 OCC.BoundingBox 类来创建一个立方体。以下是创建一个边长为 10 的立方体的代码:

上述代码中,OCC.Vector 是一个代表三维坐标点的类,使用它来指定立方体的两个对角线的坐标。在上面的代码中,立方体的两个对角线的坐标分别为 (-5,-5,-5) 与 (5,5,5),这意味着立方体的边长为 10。

创建一个球体

在 node-occ-csg-editor 中,可以使用 OCC.Sphere 类来创建一个球体。以下是创建一个半径为 5 的球体的代码:

上述代码中,OCC.Vector 仍然是一个代表三维坐标点的类,使用它来指定球心的坐标,而球的半径则由第二个参数指定。在上面的代码中,球心的坐标为 (0,0,0),半径为 5。

对象的 CSG 操作

有了立方体和球体之后,我们来试试如何对它们进行 CSG 操作。在 node-occ-csg-editor 中,可以使用 OCC.Boolean 类来进行 CSG 操作。

以下是通过差集操作创建一个凸角造型的例子,代码中先创建立方体 box 和球体 sphere,然后用球体对立方体进行减法运算得到一个凸角模型:

上述代码中的subtract方法是一个差集运算,将球体从立方体中减去。

同样地,还有以下操作:

  1. OCC.Boolean.unite(obj1, obj2):对 obj1 和 obj2 进行联合操作,即取两者的并集。
  2. OCC.Boolean.intersect(obj1, obj2):对 obj1 和 obj2 进行交集操作,即取两者的交集。

导出 STL 文件

在 node-occ-csg-editor 中,可以使用 OCC.STLExporter 类来将 CSG 模型导出为 STL 文件。以下是将前一节创建的凸角模型导出为 STL 文件的代码:

上述代码中的 exportFile 函数接受两个参数,第一个参数是导出的文件名,第二个参数是需要导出的 CSG 模型。在函数内部,首先创建了一个 OCC.STLExporter 对象,然后用它的 export 方法将 CSG 模型导出为 STL 字符串,最后使用 fs.writeFile 将 STL 字符串保存为 STL 文件。

示例代码

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总结

在本文中,我们探讨了如何使用 node-occ-csg-editor 来创建和操作 CSG 模型,并将其导出为 STL 文件。node-occ-csg-editor 是一个功能强大、易于使用的 npm 包,可以帮助开发者快速生成复杂的三维模型。

希望读者能够通过本文所介绍的内容,对使用 node-occ-csg-editor 的方法有更深入的了解,并能够在后续的开发中灵活使用。

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