npm 包 threejs-controls 使用教程

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在使用 Three.js 库进行 3D 图形渲染时,我们经常需要添加各种控件来方便用户与场景交互。Three.js 自带了一些常用的控件,但是有些控件并没有包含在内,这时候我们就需要使用第三方的 npm 包。在本文中,我们将会介绍使用 npm 包 threejs-controls 来添加常用的控件的方法。

1. 安装 threejs-controls

我们可以使用 npm 命令安装 threejs-controls:

此时,threejs-controls 就会被添加到项目的 package.json 文件中。我们可以在代码中使用以下方式来引入 threejs-controls:

如果你使用的是 Three.js 的全局变量(如 THREE.OrbitControls),则需要使用以下方式来引入:

2. 使用 OrbitControls

OrbitControls 控制器可以让用户绕场景中心旋转、缩放、平移以及拖拽。我们可以使用以下代码来创建 OrbitControls 控制器:

以上代码将会创建一个 PerspectiveCamera 并使用 renderer 的 domElement 作为 OrbitControls 的第二个参数。现在我们可以通过调用 controls.update() 来让 OrbitControls 生效:

3. 使用 TransformControls

TransformControls 控制器可以让你在场景中拖拽、旋转、缩放物体。我们可以使用以下代码来创建 TransformControls 控制器:

以上代码将会创建一个 TransformControls 并使用 renderer 的 domElement 作为 TransformControls 的第二个参数。我们还需要将 TransformControls 添加到场景中,并将其附加到想要进行转换的 mesh 上(在这个例子中,mesh 是一个简单的立方体)。

可以通过以下方式调用 TransformControls 生效:

接下来,我们需要添加按键监听来切换 TransformControls 的模式,切换模式时将会改变 TransformControls 的操作方式。我们可以按下 t 键来切换移动模式,r 键来切换旋转模式,s 键来切换缩放模式:

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4. 使用 DragControls

DragControls 控制器可以让你在场景中拖拽物体。我们可以使用以下代码来创建 DragControls 控制器:

以上代码将会创建一个 DragControls 并使用 objects 数组、renderer 的 domElement 作为 DragControls 的第一个和第二个参数。objects 数组包含了想要进行拖拽操作的物体。我们也为 DragControls 添加了 dragstart 和 dragend 事件的监听器,这将会在开始和结束拖拽时触发。

5. 总结

通过使用 threejs-controls,我们可以方便地添加三种不同的控制器。其中,OrbitControls 主要用于用户与场景交互,TransformControls 主要用于物体变换,DragControls 主要用于拖拽操作。你可以根据你的需求组合使用它们,以便更好地掌控场景中的元素。

完整的示例代码如下所示:

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希望通过本文,你可以学习到如何使用 threejs-controls 来添加 Three.js 的控制器,并了解到三种不同控制器的使用方式。通过应用这些控制器,你可以更好地掌控你创建的场景,并让用户更方便地与你的 3D 图形交互。

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