npm 包 moyu-egret-tools 使用教程

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前言

在 Egret 游戏开发中,开发者不可避免地需要使用到各种工具来协助完成开发工作。moyu-egret-tools 是一款基于 Egret 开发的 npm 包,它提供了一系列的 Egret 工具,可以帮助开发者更快、更方便地进行游戏开发。

本文将详细介绍如何使用 moyu-egret-tools 进行游戏开发。

安装

首先,我们需要在 npm 中安装 moyu-egret-tools 这个包。打开终端,进入项目目录执行以下命令:

使用

EUI 生成器

moyu-egret-tools 中包含了一个 UI 生成器,可以帮助我们快速生成 EUI 的代码。

生成器的使用方式如下:

其中,filename 是要生成的文件名(不需要带 EUI 后缀)。

比如说,我们要生成一个名为 MyButton 的按钮,在终端执行以下命令:

生成器会为我们自动生成 MyButton.exml、MyButton.ts 两个文件,MyButton.ts 中包含了 MyButton 的代码,我们只需要在项目中添加 MyButton 和 MyButtonSkin 两个类即可。

代码模板

moyu-egret-tools 中还包含了一些常用的代码模板,可以帮助我们更快地编写代码。

以下是模板的使用方式:

其中,template-name 是要使用的模板的名称,filename 是要生成的文件名。

比如说,我们要使用一个名为 Singleton 的模板,生成一个名为 SingletonClass 的单例类,在终端执行以下命令:

模板会自动生成一个名为 SingletonClass 的单例类的代码。

教程示例

以下示例演示了如何使用 moyu-egret-tools 生成一个名为 MyButton 的按钮,并在点击时输出一条信息。

  1. 执行命令 egg ui MyButton,生成 MyButton.exml 和 MyButton.ts 两个文件。
  2. 在 MyButton.ts 中添加以下代码(与已有的代码合并):
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此时,我们已经定义了一个名为 MyButton 的按钮,在点击时输出一条信息。

  1. 在 MyButton.ts 中,添加 MyButtonSkin 类。
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  1. 在使用 MyButton 的页面中,添加以下代码:

此时,我们已经在页面中添加了一个 MyButton 按钮,点击时可以输出一条信息。

结语

在 Egret 游戏开发中,选择好的工具可以帮助开发者更加高效地进行开发。moyu-egret-tools 可以为我们提供一些方便的工具,让我们的开发更加轻松。

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