engine-3d 是一款强大的 JavaScript 库,用于创建 3D 网页和游戏。它提供了一些基本和高级功能,使得创建和控制 3D 场景变得非常简单。
本文将介绍 engine-3d 的安装和使用,并提供示例代码以供参考。
1. 安装
engine-3d 是一个 npm 包,可以使用 npm 命令进行安装。
npm install engine-3d
安装完成后,可以将引擎的脚本文件添加到 HTML 文件中。
<script src="node_modules/engine-3d/dist/engine-3d.min.js"></script>
2. 创建场景
创建一个场景是 engine-3d 中的第一步。场景由场景管理器管理,可以在其中添加各个对象并设置各种属性。
// 创建场景管理器 const sceneManager = new en.SceneManager(); // 创建场景 const scene = sceneManager.createScene(); // 设置场景参数 scene.backgroundColor = new en.Color(0.5, 0.5, 0.5);
上述代码演示了如何创建一个场景管理器,创建一个场景并设置场景的背景颜色。在这个例子中,我们创建了一个灰色的背景颜色。
3. 添加对象
添加对象是 engine-3d 中很重要的一步。对象包括几何体、光源等等。
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上述代码演示了如何创建一个 1 半径的红色球体,并将其添加到场景中。需要注意的是,Mesh 对象是最终被添加到场景中的对象,它由几何体和材质组成。
4. 在场景中添加光源
一个好的光源可以让场景变得更加绚丽和真实。
// 创建一个平行光源 const directionalLight = new en.DirectionalLight(new en.Color(1, 1, 1), 1); // 设置光源方向 directionalLight.direction = new en.Vector3(-1, -1, -1).normalize(); // 添加光源到场景中 scene.add(directionalLight);
上述代码演示了如何创建一个白色强度为 1 的平行光源,并将其添加到场景中。需要注意的是,Light 对象可以是 DirectionalLight、PointLight 或 SpotLight。
5. 渲染场景
渲染场景是最后一个步骤。engine-3d 提供了一个渲染器,可以将场景渲染到画布上。
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上述代码演示了如何创建一个 CanvasRenderer 渲染器,将其添加到 HTML 中,然后将场景渲染到画布上。
6. 示例代码
以下代码演示了如何使用 engine-3d 创建一个简单的 3D 场景。
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7. 总结
本文介绍了 engine-3d 的安装、创建场景、添加对象、添加光源和渲染场景等基本知识。engine-3d 还有许多高级功能可以使用,读者可以参考官方文档深入学习它们。
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