介绍
@jsantell/three-orbit-controls 是一种基于 three.js 的轨道控制器包,被广泛用于在网页中进行三维场景的控制、交互等。
安装
使用 npm 安装 @jsantell/three-orbit-controls 包:
npm install @jsantell/three-orbit-controls
使用
- 导入 OrbitControls.js:
import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from '@jsantell/three-orbit-controls';
- 创建基本的场景(假设您已经按要求装好了 three.js 包):
const scene = new THREE.Scene();
- 添加相机,如果您不知道如何设置相机,请先学会三维场景的基本知识:
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 1000); camera.position.set(0, 0, 5);
- 添加渲染器,设置渲染器的大小:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement);
- 创建一个几何体:
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
- 设置几何体材质:
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x33ff00 });
- 创建一个网格并将几何体和材质传递给它:
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube);
- 创建一个轨道控制器对象:
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
- 渲染场景:
function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render();
现在您已经成功添加了轨道控制器包,并设置好了基本的环境。
具体用法
OrbitControls 需要两个参数。
第一个是摄像机对象,我们在步骤 3 中创建好了,第二个参数是 DOM 元素,这里是渲染器的 DOM 元素。
轨道控制器包括以下功能:
拖动旋转
单击并拖动鼠标可以旋转场景:
controls.enableRotate = true;
双指拖动
在移动端设备上,您可以用两个手指代替单击并拖动鼠标来旋转场景:
controls.enablePan = true;
滚轮缩放
使用鼠标滚轮可以缩放场景:
controls.enableZoom = true;
自动旋转
您可以设置自动旋转场景:
controls.autoRotate = true;
限制旋转的角度
您可以限制场景的旋转角度:
controls.minAzimuthAngle = -Math.PI * 0.2; controls.maxAzimuthAngle = Math.PI * 0.2;
限制缩放
您也可以限制场景的缩放程度:
controls.minDistance = 1; controls.maxDistance = 50;
开关限制
如果您只需要部分控件,可以使用对象的 enable 属性,将不需要的控件禁用:
controls.enablePan = false; controls.enableZoom = false;
示例代码
下面是一个演示 OrbitControls 的完整代码:
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结论
这就是使用 @jsantell/three-orbit-controls 的基本步骤,它可以使您的三维场景更具交互性。此外,OrbitControls 还有许多高级功能,可以根据您的需要进行自定义。祝你好运!
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