npm 包 @puge/three-orbit-controls 使用教程

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前端开发中,Three.js 是一款热门的 3D 渲染引擎,它能够轻松的帮助开发者构建复杂的三维场景。不过,如果要操作 Three.js 中的 3D 场景,往往需要借助一些控制器(Controls)来调整场景的视角。本文将介绍一款名为 @puge/three-orbit-controls 的 npm 包,它提供了一种更加灵活的 Three.js 体验。

简介

@puge/three-orbit-controls 是一款 Three.js 中的轨道控制器(Orbit Controls),通过它,你可以轻而易举的旋转、缩放和平移场景,而不需要编写大量的代码。除此之外,@puge/three-orbit-controls 还支持多点触控和鼠标滚轮缩放等手势,不仅是 PC 端,还适用于移动端。

安装

在使用 @puge/three-orbit-controls 之前,需要在项目中先引入 Three.js。安装 @puge/three-orbit-controls 可以使用 npm:

如果你使用的是 yarn:

完成安装后,我们需要在项目中引入 OrbitControls.js

使用

@puge/three-orbit-controls 提供了以下控制选项:

  • enableZoom:启用缩放
  • enableRotate:启用旋转
  • enablePan:启用平移
  • autoRotate:自动旋转
  • autoRotateSpeed:自动旋转的速度
  • minDistance:相机最小距离
  • maxDistance:相机最大距离

接下来,我们将使用 @puge/three-orbit-controls 来实现一个自动旋转的立方体。

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在代码中,我们实例化了一个 OrbitControls 对象,并将它传入渲染器的 dom 对象中,然后开启了自动旋转,并设置了旋转的速度。最后,我们还添加了一个立方体,并且给它添加了一个法向材质。

结论

本文介绍了 @puge/three-orbit-controls 的基本使用方法,并通过示例代码展示了如何使用它来构建自动旋转的场景。虽然此包对于 Three.js 初学者而言非常友好,但却不是唯一的选择。在实际开发过程中,需要根据项目的需求来选择控制器。

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