npm 包 @techassembly/colyseus 使用教程

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前言

前端技术一直在不断发展,而服务器端技术也在不断的发展。在这个互联网的时代,我们需要建立一个流畅、高效的互动系统,这个系统就必须运行在服务器上。而就在前不久,一款前端类的 npm 包 -- @techassembly/colyseus,也被推出了。

@techassembly/colyseus 是什么

@techassembly/colyseus 是一个分布式服务端框架,提供了多种协议,同时支持多人在线游戏。使用@techassembly/colyseus可以让我们在服务器端轻松地创建一个多人在线游戏、社交互动系统等等。

@techassembly/colyseus 采用 NoSQL 数据库作为后端数据库,同时使用 TypeScript 编写,具有高效、可扩展、高可用等特点。同时,该 npm 包还提供了自动化测试、代码检查等功能,为我们的开发流程提供了很大的帮助。

安装@techassembly/colyseus

首先,我们需要保证我们已经安装了 node.js 环境。如果您还没有进行安装,可以去node 官网下载安装包。

接着在命令行输入以下命令进行安装:

在安装完毕后,我们可以在我们的 node.js 项目中使用该 npm 包。

@techassembly/colyseus 控制台使用与配置

@techassembly/colyseus 提供了一个控制台界面,用于方便我们对服务器进行管理和配置。

我们可以在控制台中进行创建房间、启动游戏、上传扩展包等操作。

同时,我们需要进行配置,将我们的项目与控制台进行对接。

我们可以先将@techassembly/colyseus 引入我们的项目中:

接着,我们需要初始化一个服务器:

以上代码为创建一个运行在 80 端口的服务器。

之后我们可以在控制台中进行配置,将我们的项目与控制台进行对接。

创建房间

在@techassembly/colyseus 中,我们可以创建多个房间。可以使用以下代码创建一个默认房间:

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以上代码为创建一个简单的房间。我们可以在控制台中对该房间进行管理,同时对房间进行配置。

消息传递

当我们进入房间时,房间已经等待着接收我们的消息。我们可以使用以下代码向服务器发送消息:

当我们在客户端进行了消息发送时,房间便可以接收到该消息并进行处理。

扩展包使用

@techassembly/colyseus 提供了扩展包管理功能,我们可以使用以下代码进行扩展包的使用:

使用以上代码,我们可以引入一个名为“lobby”的扩展包,这个扩展包可以作为一个机房管理游戏的大厅。

结语

本文简单的介绍了一下@techassembly/colyseus 的使用方法以及一些简单的扩展包的使用方法。如有更加详细的需求,可以查看node.js 官网的介绍,同时更加详细的内容可以查看@techassembly/colyseus 的官方文档。

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