简介
canvasanimator 是一款基于 Canvas 的动画库,它不依赖于其他库,可以自由地在项目中使用。@jworkshop/canvasanimator 是 canvasanimator 的一个 npm 包,使用起来非常方便。
安装
使用 npm 安装:
npm install @jworkshop/canvasanimator
或者使用 yarn 安装:
yarn add @jworkshop/canvasanimator
使用示例
假设我们有一个 Canvas 元素和一个按钮,我们想要在点击按钮时绘制一个圆圈动画。
首先,我们需要创建一个 CanvasAnimator 的实例并传入 Canvas 的上下文:
import CanvasAnimator from '@jworkshop/canvasanimator'; const canvas = document.querySelector('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const animator = new CanvasAnimator(ctx);
然后,我们定义一个圆的绘制函数:
function drawCircle(progress) { ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 50 * progress, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); ctx.closePath(); }
其中 progress
表示动画的进度,它是从 0 到 1 的一个数字。
接着,我们定义一个事件处理函数,当按钮被点击时,开始动画:
-- -------------------- ---- ------- ----- ------ - --------------------------------- -------------------------------- -- -- - --------------- --------- ----- --------------- ----------------- ------- ----------- --- ---
其中 duration
表示动画的时长,timingFunction
表示动画的缓动函数,render
表示动画的绘制函数。
最后,我们运行代码,点击按钮即可看到圆圈动画了。
深入理解
除了上面介绍的简单用法外,canvasanimator 还有很多高级用法。下面我们来深入理解一下它的原理和常用属性。
requestAnimationFrame
canvasanimator 使用了 requestAnimationFrame
函数来实现动画,它的优点是效率高且可以避免帧率不稳定的问题。在使用时,我们需要传入一个回调函数,这个函数会在下一帧绘制前被调用:
function animate() { // 绘制画面 requestAnimationFrame(animate); } requestAnimationFrame(animate);
在这个例子中,我们定义了一个 animate
函数来绘制画面,并在函数中再次调用 requestAnimationFrame(animate)
来告诉浏览器,我们想在下一帧绘制前再次运行这个函数。
CanvasAnimator
CanvasAnimator
是 canvasanimator 的核心类,它提供了许多实用的属性和方法来管理动画。
我们可以通过 new CanvasAnimator(ctx)
来创建一个实例,其中 ctx
表示 Canvas 的上下文。在创建实例后,我们可以调用它的 play
方法来开始动画:
animator.play({ duration: 1000, timingFunction: 'easeInOutQuart', render: drawCircle, });
play
方法接受一个选项对象作为参数,其中 duration
表示动画的时长,timingFunction
表示动画的缓动函数,render
表示动画的绘制函数。
动画结束后,play
方法会返回一个 Promise 对象,我们可以在 Promise 中继续执行接下来的操作:
animator.play({ duration: 1000, timingFunction: 'easeInOutQuart', render: drawCircle, }).then(() => { // 动画结束后继续执行其他操作 });
当然,我们也可以使用 async/await
来优雅地处理 Promise:
-- -------------------- ---- ------- ----- -------- -------------- - ----- --------------- --------- ----- --------------- ----------------- ------- ----------- --- -- ------------- - ---------------
缓动函数
canvasanimator 内置了很多常用的缓动函数,这些函数可以让动画更加自然流畅。缓动函数接受一个进度值 progress
作为参数,返回经过缓动处理后的值。
以 easeInOutQuart
缓动函数为例,它的实现如下:
function easeInOutQuart(progress) { if ((progress /= 0.5) < 1) { return 0.5 * progress ** 4; } else { return -0.5 * ((progress -= 2) * progress ** 3 - 2); } }
我们可以使用这个函数来管理动画的进度值,并在绘制函数中使用它来获得缓动后的进度值:
function drawCircle(progress) { const easedProgress = easeInOutQuart(progress); ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 50 * easedProgress, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); ctx.closePath(); }
绘制函数
绘制函数负责在 Canvas 上绘制动画的每一帧,它的参数是动画的进度值。在绘制函数中,我们可以使用 clearRect
方法来清除画面,然后绘制新的图形。
画面清除
在绘制动画时,我们需要先清除原来的画面。可以使用 clearRect
方法来清除画布的指定区域:
ctx.clearRect(x, y, width, height);
其中 x
、y
、width
和 height
分别表示清除区域的左上角坐标和宽高。
总结
canvasanimator 是一款功能强大的基于 Canvas 的动画库,它使用简单,同时又提供了许多高级用法。掌握它的原理和常用属性,可以让我们更加灵活地运用动画,为网页增添更多的趣味和动感。
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