npm 包 @jworkshop/canvasanimator 使用教程

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简介

canvasanimator 是一款基于 Canvas 的动画库,它不依赖于其他库,可以自由地在项目中使用。@jworkshop/canvasanimator 是 canvasanimator 的一个 npm 包,使用起来非常方便。

安装

使用 npm 安装:

或者使用 yarn 安装:

使用示例

假设我们有一个 Canvas 元素和一个按钮,我们想要在点击按钮时绘制一个圆圈动画。

首先,我们需要创建一个 CanvasAnimator 的实例并传入 Canvas 的上下文:

然后,我们定义一个圆的绘制函数:

其中 progress 表示动画的进度,它是从 0 到 1 的一个数字。

接着,我们定义一个事件处理函数,当按钮被点击时,开始动画:

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其中 duration 表示动画的时长,timingFunction 表示动画的缓动函数,render 表示动画的绘制函数。

最后,我们运行代码,点击按钮即可看到圆圈动画了。

深入理解

除了上面介绍的简单用法外,canvasanimator 还有很多高级用法。下面我们来深入理解一下它的原理和常用属性。

requestAnimationFrame

canvasanimator 使用了 requestAnimationFrame 函数来实现动画,它的优点是效率高且可以避免帧率不稳定的问题。在使用时,我们需要传入一个回调函数,这个函数会在下一帧绘制前被调用:

在这个例子中,我们定义了一个 animate 函数来绘制画面,并在函数中再次调用 requestAnimationFrame(animate) 来告诉浏览器,我们想在下一帧绘制前再次运行这个函数。

CanvasAnimator

CanvasAnimator 是 canvasanimator 的核心类,它提供了许多实用的属性和方法来管理动画。

我们可以通过 new CanvasAnimator(ctx) 来创建一个实例,其中 ctx 表示 Canvas 的上下文。在创建实例后,我们可以调用它的 play 方法来开始动画:

play 方法接受一个选项对象作为参数,其中 duration 表示动画的时长,timingFunction 表示动画的缓动函数,render 表示动画的绘制函数。

动画结束后,play 方法会返回一个 Promise 对象,我们可以在 Promise 中继续执行接下来的操作:

当然,我们也可以使用 async/await 来优雅地处理 Promise:

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缓动函数

canvasanimator 内置了很多常用的缓动函数,这些函数可以让动画更加自然流畅。缓动函数接受一个进度值 progress 作为参数,返回经过缓动处理后的值。

easeInOutQuart 缓动函数为例,它的实现如下:

我们可以使用这个函数来管理动画的进度值,并在绘制函数中使用它来获得缓动后的进度值:

绘制函数

绘制函数负责在 Canvas 上绘制动画的每一帧,它的参数是动画的进度值。在绘制函数中,我们可以使用 clearRect 方法来清除画面,然后绘制新的图形。

画面清除

在绘制动画时,我们需要先清除原来的画面。可以使用 clearRect 方法来清除画布的指定区域:

其中 xywidthheight 分别表示清除区域的左上角坐标和宽高。

总结

canvasanimator 是一款功能强大的基于 Canvas 的动画库,它使用简单,同时又提供了许多高级用法。掌握它的原理和常用属性,可以让我们更加灵活地运用动画,为网页增添更多的趣味和动感。

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