npm 包 bvh-tree-plus 使用教程

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前言

当我们需要对大量的三维空间中的物体进行检索时,就需要用到基于场景的渲染技术。其中,BVH 模型(Bounding Volume Hierarchy,包围盒层次结构)被广泛应用于实时渲染、游戏开发以及数据可视化等领域。而 bvh-tree-plus 就是建立在 BVH 模型之上的一款 npm 包,提供了一系列 API,能够方便地进行场景中物体的检索和查询。

bvh-tree-plus 的安装与使用

安装 bvh-tree-plus 最简单的方法就是直接使用 npm 进行安装:

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安装完成后,可以通过以下方式引入 bvh-tree-plus:

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bvh-tree-plus 提供了两种数据结构用于构建 BVH 模型,即 BVHNode 和 BVHTree,前者表示 BVH 树的节点,后者表示整棵树,因此在使用 bvh-tree-plus 时,需要首先构建 BVH 树,再进行物体的检索和查询。

以下是一个简单的场景构建示例:

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上述代码中,我们创建了两个节点,并将其放入一个数组中,再通过 new BVHTree() 构建了一棵 BVH 树。接下来,调用 tree.build() 方法来完成树的构建。

构建完成后,我们就可以进行物体的检索和查询了。以下是一些常用的 API:

BVHTree.intersect(ray, intersectInfo)

该方法用于判断一条射线是否与场景中的物体相交,如果有相交,则会返回 true,并将相交信息存储在 intersectInfo 对象中。intersectInfo 对象包含以下属性:

  • position:相交点的世界坐标。
  • normal:相交点处的法向量。
  • uv:相交点处的纹理坐标。
  • materialIndex:相交到的物体所属的材质编号。
  • distance:相交点与射线起点之间的距离。

以下是一个使用 intersect() 方法的示例:

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在上述代码中,我们创建了一条射线并将其传入 intersect() 方法中,如果该射线与场景中的物体相交,则会返回 true,并将相交信息存储在 intersectInfo 对象中。

BVHTree.intersectsBox(box, intersects)

该方法用于判断一个包围盒是否与场景中的物体相交,如果有相交,则会将相交的节点存储在 intersects 数组中。

以下是一个使用 intersectsBox() 方法的示例:

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在上述代码中,我们创建了一个包围盒并将其传入 intersectsBox() 方法中,如果该包围盒与场景中的物体相交,则会将相交的节点存储在 intersects 数组中。

BVHNode.intersect(ray, intersectInfo)

该方法是 BVHTree.intersect() 方法的实现代码,用于判断一条射线是否与场景中的物体相交,如果有相交,则会返回 true,并将相交信息存储在 intersectInfo 对象中。

以下是一个使用 intersect() 方法的示例:

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在上述代码中,我们获取了根节点,并将其传入 intersect() 方法中,如果该射线与场景中的物体相交,则会返回 true,并将相交信息存储在 intersectInfo 对象中。

总结

bvh-tree-plus 是一款非常实用的工具,能够大大提高场景的渲染效率和物体的检索速度。在使用 bvh-tree-plus 时,需要先构建场景的 BVH 树,然后再利用提供的 API 进行物体的检索和查询。希望本文能够对大家学习和使用 bvh-tree-plus 有所帮助。

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