介绍
migl-gameloop 是一个基于 webgl 的游戏循环库。它提供了以下特性:
- 真正的游戏循环, 它能够在当前最大的游戏循环中保持良好的帧速率
- FPS 卡顿处理
- 时间管理器, 时间缩放
- 带有回调的游戏循环器
安装
migl-gameloop 可以通过 npm 安装:
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使用
使用 migl-gameloop 需要在您的项目中使用 webgl,如果您还没有配置过 webgl,可以参考 webgl。
使用场景
当你的需要更加精细地控制绘图时,你可以选择使用 migl-gameloop。
代码示例
一个简单的示例:
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在这个例子中,我们创建了一个游戏循环,以每秒100帧的速度运行,每次运行的时候都回调一个函数,函数接受一个 time
对象, time.delta
是当前帧和上一帧之间的时间差。
实现一个基本的游戏
现在我们来做一个简单的游戏:
------ - -------- - ---- ---------------- ----- ------ - --------------------------------- ---------------------------------- ------------ - ------------------ ------------- - ------------------- ----- -- - --------------------------- ----- -------- - - --------- ---- ---------------- ------- ---- ----------------- ------- ---- ------------------ ---- ------ - ----------- - ----------------- - ---------------- - ---------------- - -- ----- -------- - - ---- ------ - ------------ - --------- ---- ---- ----- - -- -------- --------------------- --------- --------- - ----- ------------ - -------------- ----------------- ---------- ----- -------------- - -------------- ------------------- ---------- ----- ------------- - ------------------- ------------------------------ -------------- ------------------------------ ---------------- ------------------------------ -- --------------------------------------- ---------------- - --------------------- -- ---------- --- ------ -------- ----------------------------------------- ------ ----- - ------ -------------- - -------- -------------- ----- ------- - ----- ------ - ---------------------- ----------------------- -------- ------------------------- -- ------------------------------- ------------------- - ----------------- ----- -------- --------- --- -------- --------------------------------- ------------------------ ------ ----- - ------ ------- - ----- ------------- - --------------------- --------- ---------- ----- ----------- - - -------- -------------- ---------------- - --------------- ----------------------------------- ------------------ -- ----------------- - ----------------- ------------------------------------ --------------------- ---------------- ------------------------------------ ------------------- - -- ----- ------- - ---------------- -------- --------------- - ----- -------------- - ------------------ ------------------------------ ---------------- ----- --------- - - ---- ---- ----- ---- ---- ----- ----- ----- -- ------------------------------ --- ------------------------ ---------------- ------ - --------- --------------- -- - -------- ------------- ------------ -------- - ------------------ ---- ---- ----- -- ----- -- ------ ----- ------ ------------------- -- ----- ---------- ------------------------- -- ------ ----- ------- ------------------------ -- ---- ------ ------- --- ------ ---------------------------- - --------------------- ----- ----------- - -- - ------- - ---- -- -- ------- ----- ------ - --------------------- - ----------------------- ----- ----- - ---- ----- ---- - ------ ----- ---------------- - -------------- ---------------------------------- ------------ ------- ------ ------ ----- --------------- - -------------- ------------------------------- ---------------- ------ ---- ------- - ----- ------------- - -- -- ----- ---------- -------- -- - ------ ----- ---- - --------- ----- --------- - ------ ----- ------ - -- ----- ------ - -- ------------------------------ ------------------ ----------------------- ------------------------------------------- -------------- ----- ---------- ------- -------- --------------------------- -------------------------------------------- - ----------------------------------- -------------------- ---------------------------------------------- ------ ------------------ -------------------- --------------------------------------------- ------ ----------------- - ----- ------ - -- ----- ----------- - -- -------------------------------- ------- ------------- - - ----- ---- - --- ----------- -------------- ------ -- - ----- ----- - ----------- -------------------- ------- ------------- ------------ --------- ---
这里我们定义了一个 GameLoop
循环,每次在刷新之后都会回调 drawScene
函数,该函数用于更新游戏场景。
在 drawScene
函数中,我们定义了在帧的开始时清空画布,启用深度测试等。然后,使用 WebGL 选择这个应用程序的程序,bindArray
设置缓冲区等。最后,我们执行 drawArrays
命令来绘制一个等边四边形。
结论
migl-gameloop 可以帮助开发者更好地管理游戏循环,控制帧率,提高游戏性能。通过使用 migl-gameloop,开发者可以轻松地实现游戏循环,改善游戏体验。
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