npm 包 Whitestorm 使用教程

Whitestorm 是一个用于创建 3D 呈现场景的开源 JavaScript 引擎。它旨在快速,灵活并易于使用。本文将介绍如何使用 npm 包 Whitestorm。

安装

在终端或命令行中,输入以下命令安装 Whitestorm:

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示例

以下是一个简单的 Whitestorm 示例,用于在浏览器中创建一个简单的立方体:

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此示例将创建一个场景,包含相机和渲染模块,以及一个白色的立方体。

使用指南

元素模块

元素模块为 Whitestorm 提供了操作场景元素的方法。要使用元素模块,请按以下方式导入它:

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可用方法:

  • .add(object: Object3D): 将对象添加到场景中。
  • .remove(object: Object3D): 从场景中移除对象。
  • .set(position: {x: number, y: number, z: number}):设置场景起始点。

场景模块

场景模块为 Whitestorm 提供了操作场景的方法。要使用场景模块,请按以下方式导入它:

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可用方法:

  • .getScene():返回当前场景,此时提供 google 接口挂载。
  • .applyModule(module: Module): 将模块添加到场景中。

相机模块

相机模块为 Whitestorm 提供了相机的创建和操作方法。要使用相机模块,请按以下方式导入它:

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可配置参数:

  • fov: 用于渲染场景的垂直视角(单位为度)。
  • aspect: 渲染结果显示的宽高比。
  • near: 渲染结果显示的最近位置。
  • far: 渲染结果显示的最远位置。
  • position: 相机位置。

渲染模块

渲染模块负责 Whitestorm 渲染场景。要使用渲染模块,请按以下方式导入它:

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可配置参数:

  • bgColor: 渲染背景色。
  • renderer: THREE.WebGLRenderer 对象上设置的渲染器参数。
  • shadowmapSize: 用于创建阴影贴图的宽度和高度(以像素为单位)。
  • shadowBias: 决定阴影被离对象多远时被认为是“投掷问题”而不是“接收问题”。
  • shadowNormalBias: 指定阴影映射中深度值变化的舒适度。舒适度越小,则已启用阴影的对象之间的接触更精确而更准确,但表面各处的阴影接口更明显。

调整大小模块

调整大小模块处理浏览器 大小的改变。要使用此模块,请按以下方式导入它:

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可使用方法:

  • .ratio: 获得当前画布的宽高比。
  • .fixedSize(width, height, updateStyle = true): 固定画布大小。

结论

通过这篇文章,您已经了解了如何使用 Whitestorm 创建基本的 3D 场景。欲了解更多信息,可查阅 Whitestorm 官方文档。

来源:JavaScript中文网 ,转载请联系管理员! 本文地址:https://www.javascriptcn.com/post/600671088dd3466f61ffdf34


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