前言
随着 VR 技术的发展,越来越多的开发者开始涉及 3D 或 VR 相关技术。而 three.js 是目前最流行的 3D 引擎之一。three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 引擎,它可以用来创建各种复杂的 3D 场景和动画。
在实际开发过程中,我们会遇到需要加载 MMD 模型的场景。MMD 是一个流行的全称叫做 MikuMikuDance 的软件,可以用来制作 3D 动画。而 three-mmd-loader-remix 是一个 npm 包,可以让我们在使用 three.js 引擎时方便地加载 MMD 模型和动作。
今天我来为大家介绍一下如何使用 three-mmd-loader-remix 这个 npm 包。
准备工作
首先,你需要了解一下 three.js 和 npm 的基本使用方法,如果你还不熟悉,请先自行学习一些基础知识和技巧。
我们需要同时安装 three.js 和 three-mmd-loader-remix 两个 npm 包:
npm install three three-mmd-loader-remix
使用方法
在 HTML 文件中引入 three.js 和我们刚刚安装的 three-mmd-loader-remix:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.129.0/build/three.js"></script> <script src="node_modules/three-mmd-loader-remix/build/three-mmd-loader-remix.js"></script>
在 JavaScript 文件中,创建一个场景和相机:
const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5;
然后,创建一个渲染器和将它添加到网页中:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement);
接下来,我们需要加载一个 MMD 模型和动作。我们可以通过 MMDLoader 类的 load 方法来加载模型和动作。在加载结束后,我们可以将模型添加到场景中,并开始动画。
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在这里,我们加载了一个名为 miku_v2.pmd 的模型和一个名为 wavefile_v2.vmd 的动作。然后,我们把它们作为参数传递给 MMDLoader 的 load 方法,并在回调函数中将加载的对象添加到场景中。
在添加到场景后,我们创建了一个 AnimationMixer 实例,并使用它来播放动画。我们还选择了模型的第一个动画,并使用它来创建了一个动画 Action。
最后,我们需要添加一个渲染函数,并在每帧调用它。
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这样就完成了 MMD 模型的加载和播放。
示例代码
下面是完整的示例代码:
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总结
three-mmd-loader-remix 是一个非常方便的 npm 包,在 three.js 中加载 MMD 模型和动作变得非常简单。希望这篇使用教程能对你有所帮助并启发你在三维建模和动画领域的探索。
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