如何在 Deno 中使用 WebSocket 来实现双工通信?

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WebSocket 是一个基于 TCP 协议进行双向数据传输的协议,它在前端和后端都可以使用。在 Deno 中,我们可以通过标准库中提供的 WebSocket API 来实现 WebSocket 的双工通信。在本篇文章中,我们将学习如何在 Deno 中使用 WebSocket 来实现双工通信,并附上示例代码。

创建 WebSocket 服务器

我们首先需要创建一个 WebSocket 服务器,以便客户端可以连接到服务器并进行数据通信。在 Deno 中,我们可以使用以下代码来创建 WebSocket 服务器:

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在上面的代码中,我们首先使用标准库中提供的 serve 函数来创建 HTTP 服务器,并将其监听在本地的 8000 端口上。接着,我们使用 acceptWebSocket 函数来创建 WebSocket 服务器,并将其与 HTTP 服务器绑定。当客户端与服务器建立连接后,我们可以监听客户端发送的消息,并通过 ws.send 函数将消息发送回客户端。

创建 WebSocket 客户端

接下来,我们要创建一个 WebSocket 客户端,以便我们可以连接到服务器并进行数据通信。在 Deno 中,我们可以使用以下代码来创建 WebSocket 客户端:

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在上面的代码中,我们首先创建一个 WebSocket 对象,并指定要连接的服务器的地址和端口号。当客户端与服务器建立连接后,我们可以通过 ws.send 函数将消息发送到服务器,并监听服务器发送的消息。

运行示例代码

现在,我们已经创建了 WebSocket 服务器和客户端,并可以进行双向数据通信了。为了运行示例代码,我们需要将以上两段代码分别复制到两个不同的文件中,保存并运行它们。在运行时,我们可以通过以下命令来分别运行这两个文件:

以上命令中,server.jsclient.js 分别代表要运行的服务器端代码文件和客户端代码文件。在运行时,我们需要使用 --allow-net 参数来允许程序访问网络资源。

总结

在本文中,我们学习了如何在 Deno 中使用标准库中提供的 WebSocket API 来创建 WebSocket 服务器和客户端,以便进行双向数据通信。如果您想深入了解 WebSocket 的更多内容,建议您阅读相关的官方文档和其他参考资料。

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