Server Sent Events (SSE) 是指一种实现服务器向客户端推送数据的技术。它们起源于 HTML5 标准,用于在客户端和服务器之间建立实时通信的连接。在前端开发中,SSE 有着广泛的应用,例如游戏、聊天应用、数据可视化等等。
SSE 工作原理
SSE 是基于 HTTP/1.1 协议的,使用了类似长轮询的机制。当浏览器与服务器建立 SSE 连接后,服务器会保持这个连接处于打开状态(不断发送),直到有数据传回给浏览器或者连接超时,浏览器才关闭连接。连接关闭后,浏览器会自动重新建立新的 SSE 连接。
在传统的 HTTP 请求中,请求发送一次只能返回一个响应。而在 SSE 中,服务器可以不断向客户端发送消息,因此 SSE 是一种单向通信机制。
SSE 与 WebSocket 的区别
SSE 和 WebSocket 都是实现实时通信的技术,但是它们有一些区别:
- SSE 建立的连接是基于 HTTP/1.1,而 WebSocket 则是一个全双工通信的协议。
- WebSocket 可以在客户端和服务器之间进行双向通信,而 SSE 则是一种单向通信机制,只能由服务器向客户端推送数据。
- SSE 的优点是实现上比较简单,对网络协议做了一个轻量化的封装,常常被应用于轻量级的应用程序。
如何使用 SSE
在浏览器端,使用 SSE 的方法很简单,只需要创建一个 EventSource 对象,在创建时指定服务器的 URL 即可:
var source = new EventSource('/api/sse');
在服务器端使用 SSE 也比较简单,只需在响应头中指定 MIME 类型为 text/event-stream,并发送一些数据即可。例如,在 Node.js 中可以使用以下代码实现 SSE:
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在服务器端,需要注意以下几点:
- 响应头的 Content-Type 必须设置为 text/event-stream,否则浏览器不能正确解析数据。
- 响应头的 Cache-Control 必须设置为 no-cache,意思是不缓存数据。
- 响应头的 Connection 必须设置为 keep-alive,保持连接处于打开状态。
- 发送的数据必须符合 SSE 的格式,也就是每个消息以 "data:" 开头,以 "\n\n" 结尾。
SSE 的应用场景
SSE 适用于一些轻量级的应用场景,例如展示实时数据、在线聊天、数据可视化等等。下面是一个实时展示服务器 CPU 使用率的示例:
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总结
SSE 是一种轻量级的实现服务器向客户端推送数据的技术,与 WebSocket 相比,SSE 的实现更简单,适用于一些简单的场景。我们可以使用 SSE 实现实时数据的展示、在线聊天、数据可视化等等。同时,在使用 SSE 时也需要注意一些细节,例如响应头的设置和数据格式的要求。
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