很多 Web 应用需要实时播放音频,比如一个音乐播放器或者一个在线会议系统。传统的做法是使用 WebSocket,但是该协议没有专门为音频流设计,而且代码较为复杂。我们可以使用 Server-sent Events(SSE)来实现更简单和高效的音频播放。
什么是 Server-sent Events(SSE)
Server-sent Events(SSE)是一种浏览器与服务器通信的技术,允许服务器向浏览器发送事件流。与 WebSocket 不同,SSE 是单向通信,即服务器可以推送数据给浏览器,但是浏览器无法向服务器发送消息。SSE 是 HTML5 标准的一部分,目前得到了大多数主流浏览器的支持。
SSE 实现实时音频流的技术细节
实现一个 SSE 客户端的第一步是创建一个 EventSource 对象。在该对象接收到服务器推送的消息时,触发一个回调函数来处理这些事件。我们可以使用事件监听器来处理这些事件,并在这些事件上发送音频流。
SSE 服务器应该使用 chunked 编码来发送音频流,因为这样可以使数据流保持在打开的连接上,并始终保持连接处于活动状态。这意味着服务器可以在需要时立即发送数据,而不必等待所有数据都准备好。
另一个重要的技术细节是为 SSE 连接设置适当的超时时间,这将确保服务器可以在一段时间内保持连接处于活动状态,而不会因为连接超时而关闭连接。超时时间应该足够长,以便即使在数据不再流动时,也可以使连接保持活动状态。如果超时时间设置得太短,则可能会导致连接断开。
使用 SSE 实现实时音频播放的最佳实践
下面是使用 SSE 实现实时音频播放的最佳实践:
创建 EventSource 对象并将其连接到 SSE 服务器。
var source = new EventSource('/stream');
处理接收到的事件,并在这些事件上发送音频流。
source.onmessage = function(event) { var audioBlob = new Blob([event.data], {type: 'audio/mp3'}); var audioURL = URL.createObjectURL(audioBlob); var audio = new Audio(audioURL); audio.play(); }
在 SSE 服务器上,使用末尾添加的数据流式传输音频。
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为 SSE 连接设置适当的超时时间。
如果出于某种原因需要重新连接 SSE 流,则可以使用下面的代码清除音频:
source.close(); audio.pause(); audio.remove();
示例代码
下面是使用 SSE 实现实时音频播放的完整示例代码:
客户端 HTML:
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SSE 服务器 Python:
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总结
使用 SSE 实现实时音频播放可以简单高效,而且代码量较小。本文介绍了使用 SSE 实现实时音频流的技术细节,并提供了示例代码。SSE 也可以用于其他基于流的应用程序,如股票行情更新和即时通讯。
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