Server-Sent Events VS WebSockets: 前端通信选择问题探讨

引言

前端技术的发展不仅推动了 web 应用的飞速发展,也让 web 应用的前后端交互逐渐变得更加复杂和多样化。在前端通信中,我们经常会使用 Server-Sent EventsWebSockets 这两种常见的技术,来实现高效、实时、双向的数据交互能力。但这两种技术本质不同,各有优缺点,且分别适用于不同的场景。那么,如何在不同的场景下选择合适的通信方式,也是我们前端工程师需要认真思考的问题。

Server-Sent Events

Server-Sent Events (简称 SSE) 是一种基于 HTTP 协议的单向通信技术,通过浏览器向服务器发送请求,建立一次持久的连接,然后服务器会周期性的向浏览器推送数据,如下图所示:

相较于传统的轮询和长轮询(refresh)技术,SSE 可以更低延迟和更高性能的传输数据。它的实现方式也很简单,只需要在服务器上通过 EventSource 对象实现即可。具体示例代码如下:

需要注意的是,SSE 除了一些现代浏览器之外,还需要另外实现一些 polyfill 机制,以便使更多的浏览器支持 SSE 的技术。

WebSockets

相较于 SSE,WebSockets 是一种建立双向连接的通信技术,可以支持服务器和浏览器之间的实时通信。通过 WebSocket 对象,在建立连接后,双方可以随时发送和接收数据,如下图所示:

WebSockets 可以实现完全实时和低延迟的数据传输,适用于需要快速响应的应用场景,如游戏、在线聊天室等。例如下面示例代码,示范如何在前端使用 WebSockets:

这是一种全新的实时数据交互技术,但需要注意到的是,相较于 SSE 和传统的 HTTP 请求,WebSocket 技术的实现和运维也更加复杂和精细,具体实现和考虑的问题比较多。

总结

综合以上所述,我们可以得到如下的总结:

  • Server-Sent Events 适用于轻量级的数据推送业务场景,如新闻、交易等。
  • WebSockets 适用于需要高实时性、低延迟和即时响应的应用场景,例如游戏、在线聊天室等。
  • 选择通信技术的时候,我们需要考虑到业务场景、技术成本、通信效率等因素,尽可能选择最适合自己的技术实现。
  • 在实际开发中,我们可以根据实际的业务场景和需求,选择代码库或者封装自己的实现代码,以提高开发效率和代码质量。

到这里,我们对于 Server-Sent Events 和 WebSockets 这两种前端通信方式有了更深入的认识和理解。在开发应用的时候,我们应该好好考虑这两种方式在不同场景下的优点和限制,明确选型确定合适的技术实现。希望这篇文章给前端工程师带来了一些思考和借鉴的价值。

示例代码

示例代码可以在我的 Github 仓库中查看: Server-Sent-Events-VS-Websockets

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