ECMAScript 2016 (ES7) 新特性之 Math.trunc() 和 Math.sign()
在ECMAScript 2016 (ES7)中,内置的数学对象 Math 新增了两个方法:Math.trunc() 和 Math.sign()。这两个方法在实际的应用中非常有用,它们可以帮助我们更加优雅地处理数学操作以及提高我们的代码质量。本文将详细介绍这两个方法的用法、示例以及实际应用。
Math.trunc()
Math.trunc() 方法可以将一个数字的小数部分去除并返回整数部分。这个方法是一种取整方式,不支持传入 NaN 或 Infinity 参数。
下面是一个使用 Math.trunc() 方法的示例:
console.log(Math.trunc(2.9)); // 输出 2 console.log(Math.trunc(-2.9)); // 输出 -2 console.log(Math.trunc(0.1)); // 输出 0 console.log(Math.trunc(NaN)); // 输出 NaN console.log(Math.trunc(Infinity)); // 输出 Infinity
在实际应用中,我们可以使用 Math.trunc() 方法将一个浮点数转换为整数。比如,我们要计算一共需要多少页来展示所有的文章,但是每页只能展示一个整数的文章数量,这时,我们可以使用 Math.trunc() 方法将可用文章数量去除小数部分,并求得页数:
const articlesCount = 43.72; const articlesPerPage = 5; const totalPages = Math.trunc(articlesCount / articlesPerPage); // = 8
Math.sign()
Math.sign() 方法用于确定一个数字是正数、负数还是零。如果数字是正数,返回1;如果是负数,返回-1;如果是零,返回0。这个方法可以用于有关方向的计算。
下面是一个使用 Math.sign() 方法的示例:
console.log(Math.sign(2.9)); // 输出 1 console.log(Math.sign(-2.9)); // 输出 -1 console.log(Math.sign(0)); // 输出 0 console.log(Math.sign(NaN)); // 输出 NaN console.log(Math.sign(Infinity)); // 输出 1
在实际应用中,我们可以使用 Math.sign() 方法来计算两个数字之间的方向。比如,控制玩家移动时,我们可以根据方向来计算出相应的偏移量:
const direction = Math.sign(targetPosition - currentPosition); const offset = direction * speed; console.log(offset); // 输出-5表示向左移动5个单位距离
总结
Math.trunc() 和 Math.sign() 方法是两个非常有用的数学方法,在实际的应用中可以帮助我们更加优雅地处理计算操作。使用这两个方法可以大大提高我们代码的质量和可读性。在编写代码的时候,我们应该结合具体的需求来选择是否使用这两个方法,发挥它们最大的威力。
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