SSE 在哪些场景下比 WebSockets 更好

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什么是 SSE

SSE (Server-Sent Events)是一种基于 HTTP 的协议,用于服务器向客户端实时发送事件信息,同 WebSockets 一样,可以实现实时数据推送。它与 WebSockets 不同之处在于,SSE 需要客户端发送 HTTP 请求,而 WebSockets 则是通过一次握手建立连接。

SSE 目前已经广泛使用在许多实时场景中,例如股票行情实时推送,社交网站消息提醒等等。

SSE 适合的场景

  1. 短连接场景

在一些短连接的场景下,比如传感器实时数据监测,每次推送的数据量可能比较少,而且连接很短暂,这种情况下,使用 SSE 可以更加高效的实现数据推送。

  1. 偶尔的实时推送

有些场景下并不需要一直保持连接,只需要在特定的事件触发后推送数据,例如社交网站的私信,只需要在新消息到来时推送一次即可。这种情况下使用 SSE 会比较方便,因为它可以与基于 HTTP 的现有架构整合。

  1. 慢速推送场景

在一些网络较慢的环境中,每次推送数据量可能不大,但是推送时间可能比较长,如使用 GPRS 网络进行实时数据传输,这种情况下 SSE 会比 WebSockets 更加合适,因为 SSE 的 HTTP 连接会比 WebSockets 的TCP 连接更加稳定。

SSE 示例代码

服务端

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客户端

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总结与指导意义

虽然 SSE 相对于 WebSockets 有一些上述的优势,但也并不是所有场景下都适用 SSE。比如我们需要双向通信,或者需要高频率的数据推送,就需要选择 WebSockets。

在实际业务开发过程中,需要根据不同的需求和场景选择相应的技术,不断探索和优化,以达到更加高效、稳定的数据推送效果。

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