在 ECMAScript 2019 中,新增了一个 Symbol.prototype.description 属性。这个属性可以用来获取 Symbol 对象的描述信息,也可以用来设置 Symbol 对象的描述信息。在本文中,我们将探讨 Symbol.prototype.description 属性的应用和用法。
Symbol.prototype.description 属性的基本用法
Symbol.prototype.description 属性是一个只读属性,它返回 Symbol 对象的描述信息,如果没有设置描述信息,则返回 undefined。下面是一个简单的示例代码:
const mySymbol = Symbol('my description'); console.log(mySymbol.description); // 'my description'
在上面的代码中,我们使用 Symbol('my description') 创建了一个 Symbol 对象,并设置了它的描述信息为 'my description'。然后,我们使用 mySymbol.description 获取了这个描述信息。
如果没有设置描述信息,Symbol.prototype.description 属性返回 undefined。下面是一个示例代码:
const mySymbol = Symbol(); console.log(mySymbol.description); // undefined
在上面的代码中,我们使用 Symbol() 创建了一个 Symbol 对象,并没有设置它的描述信息。因此,mySymbol.description 返回 undefined。
Symbol.prototype.description 属性的应用
Symbol.prototype.description 属性的主要应用是在开发中方便地获取 Symbol 对象的描述信息。比如,在开发中我们可能会定义一些常量,这些常量可以使用 Symbol 对象来表示。而在输出这些常量时,我们需要输出它们的描述信息。下面是一个示例代码:
const MY_CONST = Symbol('my constant'); console.log(MY_CONST.description); // 'my constant'
在上面的代码中,我们定义了一个常量 MY_CONST,并使用 Symbol('my constant') 创建了一个 Symbol 对象,并设置了它的描述信息为 'my constant'。然后,我们使用 MY_CONST.description 获取了这个描述信息。
另一个应用是在开发中方便地判断两个 Symbol 对象是否相等。由于每个 Symbol 对象都是唯一的,因此它们本身是无法相等的。但是,如果它们的描述信息相等,我们就可以认为它们是相等的。下面是一个示例代码:
const MY_SYMBOL_1 = Symbol('my symbol'); const MY_SYMBOL_2 = Symbol('my symbol'); console.log(MY_SYMBOL_1 === MY_SYMBOL_2); // false console.log(MY_SYMBOL_1.description === MY_SYMBOL_2.description); // true
在上面的代码中,我们定义了两个 Symbol 对象 MY_SYMBOL_1 和 MY_SYMBOL_2,并且它们的描述信息相同。虽然它们本身是不相等的,但是它们的描述信息相等,因此我们可以认为它们是相等的。
总结
Symbol.prototype.description 属性是 ECMAScript 2019 中新增的一个属性,它可以用来获取 Symbol 对象的描述信息,也可以用来设置 Symbol 对象的描述信息。在开发中,我们可以使用它来方便地获取 Symbol 对象的描述信息,或者判断两个 Symbol 对象是否相等。
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