在今天的 Web 应用中,实时性已经成为了一个必要的功能。要实现实时音频播放应用,可以使用 Websocket 或 SSE。但是相比于 Websocket,SSE 的实现成本更低,更加轻量级。该文将介绍如何使用 SSE 实现实时音频播放应用。
Server-sent Events
SSE 是一种服务端主动推送新数据到客户端的技术。SSE 使用基于 HTTP/2 的长连接,将服务端生成的事件实时的推送到客户端。SSE 的好处是不需要客户端每次 poll,减少了不必要的网络流量,同时保持了一个长连接,能够实现实时的通信。
SSE 的 API 比较简单,只需要创建一个 EventSource 对象,然后指定事件源的 URL 即可。创建后客户端就会自动接收服务端发来的数据。服务端需要发送带有特定格式的消息,每个消息都由一个或多个字段组成,其最重要的字段是 data 字段,表示实际要发送的数据。
下面是一个基本的 SSE 的示例代码:
const eventSource = new EventSource('/events') eventSource.onmessage = (event) => { const data = JSON.parse(event.data) console.log(data.message) }
在上面的示例代码中,我们创建了一个 EventSource 对象链接到 /events URL。服务端需要在 /events 上发送这样的消息:
data: {"message": "Hello SSE!"}
这样 SSE 就会接收到这条消息,并在控制台输出 "Hello SSE!"。
实现实时音频播放应用
现在我们开始使用 SSE 来实现实时音频播放应用。我们将使用 flask 来实现服务端,同时前端用 Vue3 来实现。
服务端实现
我们需要实现三个接口:
- /audio/start:开始播放音频
- /audio/stop:停止播放音频
- /audio/stream:用 SSE 推送音频数据
下面是服务端代码示例:
from flask import Flask, Response import time app = Flask(__name__) @app.route('/audio/start') def start(): return '' @app.route('/audio/stop') def stop(): return '' @app.route('/audio/stream') def stream(): def stream_response(): with open('audio.mp3', 'rb') as f: while True: data = f.read(1024) if not data: break yield 'data: %s\n\n' % (data) time.sleep(0.1) return Response(stream_response(), mimetype="text/event-stream")
在上述代码中,我们使用了 Python 的生成器来实现 SSE 推送音频流数据。在 /audio/stream 接口中,我们先打开音频文件,然后不断读取数据,通过生成器实时推送到客户端。
客户端实现
下面是客户端代码示例:
<template> <div class="audio-player"> <button v-if="!playing" @click="start">开始播放</button> <button v-else @click="stop">停止播放</button> </div> </template> <script> const Aduio = new Audio() export default { name: 'AudioPlayer', data() { return { playing: false, source: new EventSource('/audio/stream'), } }, created() { this.source.onmessage = (event) => { const { data } = event Aduio.src = URL.createObjectURL(new Blob([ data ], { type: 'audio/mp3' })) Aduio.play() } }, methods: { start() { fetch('/audio/start') this.playing = true }, stop() { fetch('/audio/stop') this.playing = false }, }, } </script>
在上述代码中,我们给 “开始播放” 按钮绑定 start 方法,给 “停止播放” 按钮绑定 stop 方法。同时,我们使用 SSE 从服务端获取流数据,并将其设置到 Audio 对象中进行播放。
总结
使用 SSE 实现实时音频播放应用相比 WebSocket 更加简单,同时也更加轻量级。该文介绍了如何使用 SSE 实现一个简单的实时音频播放应用,并提供了详细的代码示例,希望对大家有所帮助。
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