通过借鉴 WebSocket 的经验,使用 Server-Sent Events 实现高效通讯

在现代 Web 应用程序的开发中,实时通信已经成为了一个重要的组成部分。Web 程序通常需要一种机制来实现服务器与客户端之间的异步通信,以实时地更新数据。在过去,这种通信方式往往使用轮询技术来实现,但是这种方式存在一些问题,例如网络流量和服务器端性能的浪费。为了解决这些问题,开发人员开始使用 WebSocket 技术。然而,WebSocket 技术需要特定的浏览器和服务器支持,如果使用 Server-Sent Events 技术,则不需要这些支持,因此它成为了很好的替代方案。

了解 Server-Sent Events

Server-Sent Events(SSE)是一种能够实现客户端与服务器之间实时通信的技术。SSE 允许服务器主动向客户端推送事件数据,同时客户端也可以向服务器发送请求。SSE 采用“轻量级”方式建立连接,在这个连接上,服务器可以发送消息,而客户端只能接收消息。这种方式相对于 WebSocket 更加简单,因此可以在不支持 WebSocket 的浏览器上使用。

SSE 的一些优点包括:

  • SSE 可以通过标准 HTTP 通信来实现,不需要额外的插件或客户端库软件。
  • SSE 可以设置自定义事件名称,以便客户端可以分辨收到的消息。
  • SSE 可以包含“重试”信息,如果服务器超时或出现了错误,客户端将自动重连。
  • SSE 具备良好的兼容性,在 iOS ,Android 和大多数主流浏览器上可以正常运行。

使用 SSE 实现实时通信

要实现 SSE 实时通信,首先需要满足以下条件:

  1. 服务器必须支持 SSE。
  2. 浏览器支持 EventSource 对象。

接下来我们以 Node.js 作为服务器端环境,使用 Express 框架构建应用,来演示如何使用 SSE 实现实时通信。

服务器端实现

首先,我们需要在服务器端使用 Node.js 实现 SSE。代码如下:

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这段代码的作用是:

  • 在 app 中设置静态资源目录。
  • 设置 URL 路径为 /sse 的路由。
  • 在路由函数中为响应头设置“text/event-stream”类型,因为 SSE 数据需要按照一定的格式发送。
  • 设置“Cache-Control”和“Connection”头使连接保持活跃。
  • 设置一个时间间隔,每秒钟将一个事件发送到客户端。
  • 请求关闭事件时,此连接将被关闭。

客户端实现

在客户端,我们可以使用 EventSource 对象来接收 SSE 事件。代码如下:

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在这段代码中,我们使用了一个 EventSource 对象向服务器发出请求,以便接收 SSE 事件。当事件到达客户端时,它将被 onmessage 回调函数处理,然后在网页上显示出来。

结论

如上所示,使用 SSE 实现实时通信非常简单,而且不需要复杂的包装或特定的支持,适合各种 Web 应用程序。如果您需要在浏览器中实现可靠的实时通信,那么 SSE 是您要考虑的技术之一。

示例代码

请访问 GitHub 仓库 查看完整的示例代码。

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