Redux state 状态设计 —— 完全理念指南

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前言

Redux 是一个非常流行的 JavaScript 应用程序状态管理工具。它通过将应用程序状态存储在一个单一的对象中来简化状态管理。然而,Redux 的实现方式并不是那么显然,特别是对于初学者来说。在这篇文章中,我们将探讨 Redux 状态设计的完整理念,包括如何设计状态树,如何管理状态更新以及如何在应用程序中使用它。

状态树的设计

Redux 状态树是一个 JavaScript 对象,可以通过使用 Redux 的 createStore 函数创建。状态树的设计是 Redux 架构中最重要的部分之一。下面是一个简单的状态树示例,它代表了一个简单的计数器应用程序的状态:

在这个示例中,状态树只有一个属性 count,它的初始值为 0。在实际应用程序中,状态树可能会非常复杂,但是它的设计应该遵循以下几个原则:

  1. 状态树应该是可预测的。

状态树的设计应该使应用程序的状态变化可预测。这意味着,在任何给定时间,状态树的值都应该是可知的。这样做可以使应用程序更容易调试和维护。

  1. 状态树应该是不可变的。

状态树的设计应该使状态树的值不可变。这意味着,一旦状态树的值被设置,它就不能被修改。这样做可以防止出现难以调试的状态变化,并提高应用程序的性能。

  1. 状态树应该是扁平的。

状态树的设计应该使它易于访问和更新。这意味着,状态树应该是扁平的,即状态树中的所有属性应该是一级属性,而不是嵌套的属性。这样做可以使应用程序更容易维护。

状态更新的管理

Redux 状态更新通过 dispatch 函数进行管理。dispatch 函数接收一个 action 对象,并将其发送到 Redux store 中。Redux store 根据 action 对象的 type 属性来确定要执行的操作。

下面是一个简单的计数器应用程序的 action 和 reducer 示例:

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在这个示例中,当 dispatch 函数接收到一个 type 为 INCREMENT 的 action 时,它会调用 counter 函数来更新状态。counter 函数将返回一个新的状态对象,其中 count 属性的值增加了 1。

Redux 状态更新的管理应该遵循以下几个原则:

  1. 状态更新应该是纯函数。

状态更新应该是纯函数,即它们不应该有副作用。这意味着,状态更新应该只是接收一个状态对象和一个 action 对象,并返回一个新的状态对象。

  1. 状态更新应该是可组合的。

状态更新应该是可组合的,即它们应该能够按照任意顺序组合在一起。这样做可以使应用程序更容易扩展和维护。

  1. 状态更新应该是可重复的。

状态更新应该是可重复的,即对于给定的状态和 action,它们应该总是返回相同的结果。这样做可以使应用程序更容易调试和测试。

在应用程序中使用 Redux

Redux 的最终目的是为应用程序提供一种管理状态的方式。为了在应用程序中使用 Redux,我们需要遵循以下步骤:

  1. 安装 Redux。

可以使用 npm 或 yarn 安装 Redux:

或者

  1. 创建 Redux store。

使用 createStore 函数创建 Redux store:

  1. 创建 action。

创建一个 action 对象,它描述了要更新的状态的变化:

  1. 分发 action。

使用 dispatch 函数将 action 对象发送到 Redux store 中:

  1. 订阅 store 的变化。

使用 subscribe 函数订阅 store 的变化:

在这个示例中,当 store 的状态发生变化时,console.log 函数会被调用,并打印 store 的当前状态。

结论

Redux 是一个非常强大的状态管理工具,它可以使应用程序更易于维护和扩展。在设计 Redux 状态树时,应该遵循可预测、不可变和扁平的原则。在管理状态更新时,应该遵循纯函数、可组合和可重复的原则。最后,在应用程序中使用 Redux 时,需要创建 Redux store、创建 action、分发 action 和订阅 store 的变化。

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