介绍
beetoo-controller 是一款基于 WebSocket 实现的蓝牙 IoT 控制器。它提供了面向客户端的 API,可以方便地实现蓝牙 IoT 系统中的设备控制和状态交互等功能。
beetoo-controller 不仅可以运行在现代浏览器的环境中,也可以在 Node.js 平台上运行。它是一款易用、高效、稳定的 npm 包,可以在多种 IoT 应用场景中发挥巨大的作用。
在本文中,我们将详细介绍如何在前端开发过程中使用 beetoo-controller,包括安装、初始化、连接设备、发送指令、处理事件等方面的内容。
安装
beetoo-controller 可以通过 npm 和 yarn 两种包管理器进行安装。在命令行界面中执行以下命令即可完成安装。
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如果需要在浏览器中使用 beetoo-controller,可以通过 CDN 加载其最新版本的 js 文件。
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初始化
使用 beetoo-controller 进行设备控制时,需要先初始化一个 Controller 对象。这个对象包括了当前设备的基本信息、蓝牙连接信息等等。
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在初始化 Controller 对象时,需要传入以下参数:
host
: WebSocket 服务器地址。port
: WebSocket 服务器端口。deviceId
: 设备 ID,用于识别当前操作的是哪个设备。token
: 设备 Token,作为设备认证的凭据,用于验证用户的身份。
注意:deviceId 和 token 的值需要在服务器端生成,并在客户端中保存起来,不能直接写死在客户端代码中。
连接设备
使用 connect()
方法可以连接到指定的设备。连接时需要传入 onConnect
回调函数,用于在连接成功后进行额外的操作。
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在设备连接成功后,将会触发 onConnect
回调函数,此时可以执行相关操作。
发送指令
使用 sendCommand()
方法可以向设备发送指令。发送时需要传入 command
参数,指定要发送的指令内容。
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在发送指令后,Controller 对象会等待设备的回应,并通过 onData
回调函数进行处理。在 onData
回调函数中,可以对设备的回应进行相应的处理。
处理事件
使用 on()
方法可以监听设备发生的事件。可以对事件类型进行相应的处理。
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在设备发生相应的事件时,Controller 对象会通过 on()
方法注册的回调函数进行处理。在回调函数中,可以根据不同的事件类型进行相应的处理。
示例代码
下面是一个完整的使用示例,可以参考以下代码进行相关的操作。
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结束语
以上就是本文对于 npm 包 beetoo-controller 的使用教程。通过本文的介绍,相信大家已经对 beetoo-controller 的基本使用方法有了一定的了解,并且可以根据实际业务场景进行相关的开发和应用。
beetoo-controller 作为一款高效、稳定、易用的 WebSocket 蓝牙 IoT 控制器,可以在多个应用场景中发挥其巨大的作用。如果您也在进行相关的开发或者实践,不妨尝试使用 beetoo-controller,相信会给您带来不少的帮助和体验。
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