标识符是用来命名变量、函数、类、库等的名称。在 Dart 中,标识符的命名规则对于代码的可读性和可维护性非常重要。本章将详细介绍 Dart 中合法标识符的规则。
标识符的基本规则
首字符:标识符的第一个字符必须是字母(a-z, A-Z)、下划线(_)或美元符号($)。不能以数字(0-9)开头。
后续字符:标识符的后续字符可以是字母、数字、下划线或美元符号。
区分大小写:Dart 是一种区分大小写的语言,因此
name
和Name
是不同的标识符。保留关键字:Dart 中有一些保留的关键字,如
var
,final
,class
等,这些不能作为标识符使用。
长标识符的命名规范
为了提高代码的可读性和可维护性,通常建议遵循以下命名规范:
驼峰命名法(Camel Case):适用于变量名和函数名,第一个单词首字母小写,之后每个单词首字母大写。例如:
firstName
,calculateTotalPrice
。帕斯卡命名法(Pascal Case):适用于类名和其他类型名,每个单词首字母都大写。例如:
Person
,MyClass
。蛇形命名法(Snake Case):虽然不常见于 Dart,但在某些情况下也可以用于变量名,所有单词全部小写,单词之间用下划线分隔。例如:
first_name
。
特殊情况下的命名
私有成员:在 Dart 中,如果一个标识符以单个下划线
_
开头,则表示该成员为私有成员。只有在其定义所在的库中才能访问它。例如:_privateVariable
。静态成员:静态成员通常与类相关联,而不是特定实例。它们可以通过类名直接访问,而不必创建类的实例。静态成员可以使用驼峰命名法命名,例如:
staticMethod()
或staticProperty
。
示例
// javascriptcn.com 代码示例 // 变量和函数名使用驼峰命名法 String firstName = "John"; int age = 30; void printAge() { print("年龄: $age"); } // 类名使用帕斯卡命名法 class Person { String _firstName; // 私有成员 Person(this._firstName); void printFirstName() { print("名字: $_firstName"); } } void main() { var person = Person("John"); person.printFirstName(); printAge(); }
通过遵循上述命名规则和最佳实践,可以使你的 Dart 代码更加清晰、易于理解,并且符合行业标准。这不仅有助于你更好地组织代码,还能使其他开发者更容易理解和维护你的代码。