标识符是编程语言中用于命名变量、函数、类等元素的名称。良好的命名习惯能够提高代码的可读性和可维护性。本章将详细介绍 Dart 中标识符的命名约定。
变量和函数命名
小驼峰命名法
对于变量名和函数名,建议使用小驼峰命名法。这是一种将单词首字母小写,后续单词首字母大写的命名方式。例如:
int myAge; void sayHello(String name) { print('Hello, $name!'); }
全局变量和静态变量
全局变量和静态变量通常用来表示一些常量或者在整个应用中共享的数据。这类变量应全部采用大写字母加下划线的方式命名,以便于区分。例如:
const int MAX_AGE = 100; static const String APP_NAME = 'MyApp';
类和接口命名
大驼峰命名法
类名和接口名应该使用大驼峰命名法,即将每个单词的首字母都大写。例如:
class Person {} abstract class Animal {}
接口命名
接口名一般以 I
开头,后跟具体名称,但这种做法并非强制要求,也可以直接使用大驼峰命名法。例如:
abstract class IAnimal {} abstract class AnimalBehavior {}
常量命名
全大写加下划线
常量应全部采用大写字母加下划线的方式命名,以便与其他类型的变量区分开来。例如:
const int MAX_VALUE = 1000;
私有成员命名
下划线前缀
为了表示一个变量或方法是私有的,可以在其前面添加一个下划线 _
。这样做的目的是提醒开发者,这个成员不应该被外部访问。例如:
class User { String _name; void _setName(String name) { _name = name; } }
库和包命名
小写加下划线
库和包的名字应当使用小写字母加下划线的组合。例如:
import 'package:flutter/material.dart';
总结
遵循上述命名规则可以使你的 Dart 代码更加规范和易读。合理地为变量、函数、类等命名不仅有助于团队协作,也能让你的代码更易于理解和维护。希望本章的内容能帮助你在实际开发中更好地运用这些命名约定。