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本题详细解读
指针的概念
在 Go 语言中,指针是一个变量,它存储了另一个变量的内存地址。通过指针,我们可以直接访问和修改该内存地址中存储的值。
指针的声明与初始化
在 Go 中,指针的声明使用 *
符号,例如 var p *int
表示声明一个指向 int
类型变量的指针。指针的初始化可以通过 &
符号获取变量的地址,例如 p = &a
表示将变量 a
的地址赋值给指针 p
。
指针的解引用
通过 *
符号可以解引用指针,即访问指针所指向的内存地址中存储的值。例如 *p
表示获取指针 p
所指向的值。
指针的修改
通过解引用指针,我们可以修改指针所指向的内存地址中存储的值。例如 *p = 20
表示将指针 p
所指向的值修改为 20
。
示例代码解析
var a int = 10
:声明并初始化一个int
类型的变量a
,值为10
。var p *int = &a
:声明一个指向int
类型的指针p
,并将其初始化为变量a
的地址。fmt.Println("Value of a:", a)
:输出变量a
的值。fmt.Println("Address of a:", &a)
:输出变量a
的内存地址。fmt.Println("Value of p:", p)
:输出指针p
的值,即变量a
的地址。fmt.Println("Value pointed by p:", *p)
:输出指针p
所指向的值,即变量a
的值。*p = 20
:通过指针p
修改变量a
的值为20
。fmt.Println("New value of a:", a)
:输出修改后的变量a
的值。
通过这个示例,我们可以看到指针的基本用法,包括指针的声明、初始化、解引用和修改。