在网页开发中,<canvas> 是一个非常重要的 HTML 对象,用于在网页上绘制图形、动画和其他视觉效果。通过 JavaScript,我们可以使用 <canvas> 对象来绘制各种图形,添加交互功能,以及实现复杂的动画效果。
创建 <canvas> 元素
要在网页上使用 <canvas> 元素,首先需要在 HTML 文件中创建一个 <canvas> 标签,并设置宽度和高度属性,以确定画布的尺寸。
<canvas id="myCanvas" width="400" height="200"></canvas>
在上面的示例中,我们创建了一个 id 为 "myCanvas" 的 <canvas> 元素,宽度为 400px,高度为 200px。
获取 <canvas> 上下文
要在 <canvas> 上绘制图形,我们需要获取 <canvas> 的上下文对象。通过 getContext() 方法可以获取到上下文对象,通常传入 "2d" 参数表示获取 2D 绘图上下文。
const canvas = document.getElementById("myCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d");
在上面的示例中,我们通过 document.getElementById() 方法获取了 id 为 "myCanvas" 的 <canvas> 元素,然后通过 getContext("2d") 方法获取了 2D 绘图上下文对象。
绘制图形
通过上下文对象 ctx,我们可以使用各种方法来绘制不同类型的图形,比如直线、矩形、圆形等。
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在上面的示例中,我们使用 fillRect() 方法绘制了一个红色的矩形,使用 arc() 方法绘制了一个蓝色的圆形。
添加交互功能
除了绘制静态图形,我们还可以通过监听鼠标事件或键盘事件,为 <canvas> 添加交互功能。
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在上面的示例中,我们监听了鼠标移动事件,当鼠标在 <canvas> 上移动时,在鼠标位置绘制一个绿色的小圆点。
通过以上内容,你已经了解了如何在网页中使用 <canvas> 元素,并通过 JavaScript 绘制图形、添加交互功能。接下来,你可以尝试更多的绘图操作和动画效果,提升你的前端开发技能。
属性 | 描述 |
---|---|
fillStyle | 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。 |
strokeStyle | 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。 |
shadowColor | 设置或返回用于阴影的颜色。 |
shadowBlur | 设置或返回用于阴影的模糊级别。 |
shadowOffsetX | 设置或返回阴影与形状的水平距离。 |
shadowOffsetY | 设置或返回阴影与形状的垂直距离。 |
方法 | 描述 |
---|---|
createLinearGradient() | 创建线性渐变(用在画布内容上)。 |
createPattern() | 在指定的方向上重复指定的元素。 |
createRadialGradient() | 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。 |
addColorStop() | 规定渐变对象中的颜色和停止位置。 |
属性 | 描述 |
---|---|
lineCap | 设置或返回线条的结束端点样式。 |
lineJoin | 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。 |
lineWidth | 设置或返回当前的线条宽度。 |
miterLimit | 设置或返回最大斜接长度。 |
方法 | 描述 |
---|---|
rect() | 创建矩形。 |
fillRect() | 绘制"被填充"的矩形。 |
strokeRect() | 绘制矩形(无填充)。 |
clearRect() | 在给定的矩形内清除指定的像素。 |
方法 | 描述 |
---|---|
fill() | 填充当前绘图(路径)。 |
stroke() | 绘制已定义的路径。 |
beginPath() | 起始一条路径,或重置当前路径。 |
moveTo() | 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。 |
closePath() | 创建从当前点回到起始点的路径。 |
lineTo() | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。 |
clip() | 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。 |
quadraticCurveTo() | 创建二次贝塞尔曲线。 |
bezierCurveTo() | 创建三次贝塞尔曲线。 |
arc() | 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。 |
arcTo() | 创建两切线之间的弧/曲线。 |
isPointInPath() | 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。 |
方法 | 描述 |
---|---|
scale() | 缩放当前绘图至更大或更小。 |
rotate() | 旋转当前绘图。 |
translate() | 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 |
transform() | 替换绘图的当前转换矩阵。 |
setTransform() | 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。 |
属性 | 描述 |
---|---|
font | 设置或返回文本内容的当前字体属性。 |
textAlign | 设置或返回文本内容的当前对齐方式。 |
textBaseline | 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。 |
方法 | 描述 |
---|---|
fillText() | 在画布上绘制"被填充的"文本。 |
strokeText() | 在画布上绘制文本(无填充)。 |
measureText() | 返回包含指定文本宽度的对象。 |
方法 | 描述 |
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drawImage() | 向画布上绘制图像、画布或视频。 |
属性 | 描述 |
---|---|
width | 返回 ImageData 对象的宽度。 |
height | 返回 ImageData 对象的高度。 |
data | 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。 |
方法 | 描述 |
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createImageData() | 创建新的、空白的 ImageData 对象。 |
getImageData() | 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。 |
putImageData() | 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。 |
属性 | 描述 |
---|---|
globalAlpha | 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。 |
globalCompositeOperation | 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。 |
方法 | 描述 |
---|---|
save() | 保存当前环境的状态。 |
restore() | 返回之前保存过的路径状态和属性。 |
createEvent() | |
getContext() | |
toDataURL() |