JavaScript Math 对象

JavaScript 中的 Math 对象用于执行数学任务,包括常见的数学运算、对数、三角函数等。Math 对象是一个内置对象,不需要创建实例即可使用。

常用属性

Math.PI

返回圆周率,约为3.14159。

示例代码:

Math.E

返回自然对数的底数,约为2.718。

示例代码:

常用方法

Math.abs()

返回一个数的绝对值。

示例代码:

Math.ceil()

对一个数进行上舍入。

示例代码:

Math.floor()

对一个数进行下舍入。

示例代码:

Math.round()

将一个数四舍五入为最接近的整数。

示例代码:

Math.max()

返回一组数中的最大值。

示例代码:

Math.min()

返回一组数中的最小值。

示例代码:

Math.random()

返回一个介于0(包括0)和1(不包括1)之间的随机数。

示例代码:

Math.pow()

返回一个数的指定次幂。

示例代码:

Math.sqrt()

返回一个数的平方根。

示例代码:

Math.sin()

返回一个数的正弦值。

示例代码:

Math.cos()

返回一个数的余弦值。

示例代码:

Math.tan()

返回一个数的正切值。

示例代码:

Math.log()

返回一个数的自然对数。

示例代码:

Math.exp()

返回e的指定次幂。

示例代码:

总结

Math 对象提供了丰富的数学方法和属性,方便开发者进行数学运算和计算。通过灵活运用 Math 对象,可以更方便地处理数学逻辑。

属性 描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.4426950408889634)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。
方法 描述
abs(x) 返回 x 的绝对值。
acos(x) 返回 x 的反余弦值。
asin(x) 返回 x 的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 Ex 的指数。
floor(x) 对 x 进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y,z,...,n) 返回 x,y,z,...,n 中的最高值。
min(x,y,z,...,n) 返回 x,y,z,...,n中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 四舍五入。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
tanh(x) 返回一个数的双曲正切函数值。
trunc(x) 将数字的小数部分去掉,只保留整数部分。
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