Voxel-engine-stackgl 是一个基于浏览器技术的 3D 游戏引擎,它是一个基于 voxel-engine 和 stackgl 所搭建的可插拔游戏框架。本教程将介绍如何使用这个 npm 包。
什么是 voxel-engine-stackgl?
Voxel-engine-stackgl 是一个基于 Three.js、voxel-engine、Stackgl 等技术开发的 3D 游戏引擎。它可以轻松地构建出基于方块世界的 3D 游戏,并且拥有良好的可扩展性,可以用于各种类型的 3D 游戏开发。
在 voxel-engine-stackgl 中,我们可以将所有的方块作为一个体素(Voxel)对象来处理,这样方便了游戏开发者进行相关的操作,如修改、添加或删除体素等。同时,voxel-engine-stackgl 还支持各种交互效果,如光照、阴影、天气等。
安装 voxel-engine-stackgl
要开始使用 voxel-engine-stackgl,你需要在终端中输入以下命令:
npm install voxel-engine-stackgl
在安装完成之后,你可以开始开发你的第一个 voxel-engine-stackgl 的 3D 游戏了。
基本概念
在开始使用 voxel-engine-stackgl 之前,让我们先了解一些基本概念。
Voxel
Voxel 是一个方块体的基本单元,它是一个在 X、Y、Z 三个轴向上均匀切割的立方体。在 voxel-engine-stackgl 中,我们通过使用体素来处理所有的方块。
chunk
chunk 是由 Voxel 组成的一个区域。在 voxel-engine-stackgl 中,chunk 默认是 32 * 32 * 32 的体素区域,它可以包含多个 Voxel,用于在游戏中构建3D场景。
Block
Block 是游戏场景中的方块,它由一个或多个 Voxel 组成。Block 可以被设置为一个完整的动态对象,具有独特的外观和行为。
Render
Render 是将游戏场景渲染到屏幕的过程。在 voxel-engine-stackgl 中,我们可以使用 GPU 加速的 WebGL 渲染引擎,提高游戏的运行效率和真实感。
创建 voxel-engine-stackgl 游戏
在使用 voxel-engine-stackgl 时,我们需要进行一些配置才能开始游戏。在本教程中,我们将使用 browserify 进行打包,并使用 Stackgl 来实现渲染效果。
1. 创建一个新的工程
在终端中输入以下命令来创建一个新的 npm 工程:
npm init
之后,你可以填写相关信息来完成工程的基本信息填写。
2. 安装相关依赖包
我们需要安装一些依赖包来启动 voxel-engine-stackgl,运行以下命令:
npm install --save voxel-engine-stackgl browserify gl-shader chunks-merge
3. 创建游戏
接下来,我们将创建一个 JavaScript 的游戏文件,并在其中创建一个游戏场景。
在游戏场景中,我们需要调用 voxel-engine-stackgl 的注册模块来创建场景,如下所示:
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4. 渲染场景
在我们创建了游戏场景之后,我们需要将这些场景元素渲染到屏幕上。我们可以使用 Stackgl 实现渲染效果。
以下代码是我们在游戏场景中调用 Stackgl 的渲染模块,以便将游戏场景渲染到屏幕上:
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5. 添加一些 Block
我们可以调用 voxel-engine-stackgl 的 setBlock
函数在场景中添加 Block。以下代码是我们将一个 Block 添加到场景中的示例:
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6. 运行游戏
以上代码完成之后,我们可以使用 browserify 进行打包并运行游戏。在终端中输入以下命令:
browserify index.js -o bundle.js
运行后,你可以在浏览器中看到我们刚刚创建的 voxel-engine-stackgl 游戏了。
使用 voxel-engine-stackgl 开发 3D 游戏
voxel-engine-stackgl 提供了许多有用的 API,我们可以使用它们轻松地开发出 3D 游戏。
1. 跳跃
在 voxel-engine-stackgl 中,我们可以使用 Jump 模块轻松地实现跳跃效果。以下代码是我们如何使用 Jump 模块在游戏中实现跳跃效果:
var jump = require('voxel-jump')(game.controls) jump.start()
2. 自由视角
我们也可以使用 First-Person-Camera 模块来添加自由视角效果。以下代码是我们如何使用 First-Person-Camera 模块来实现自由视角效果的示例:
var createFP = require('voxel-first-person-camera')(game.controls) var fpCamera = createFP(game.camera)
3. 碰撞检测
我们可以使用 ncollide 模块来实现体素物理碰撞检测,这样我们就可以在游戏中处理碰撞了。以下代码是如何使用 ncollide 模块来实现碰撞检测:
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结论
本文介绍了如何使用 voxel-engine-stackgl 开发 3D 游戏的方式,以及如何使用应用程序程序接口 (API) 来实现跳跃、自由视角、碰撞检测等关键功能。如果你是一名前端开发者,并且对游戏开发有兴趣,那么 voxel-engine-stackgl 会是一个很好的开始点。
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