npm 包 voxel-engine-stackgl 使用教程

阅读时长 10 分钟读完

Voxel-engine-stackgl 是一个基于浏览器技术的 3D 游戏引擎,它是一个基于 voxel-engine 和 stackgl 所搭建的可插拔游戏框架。本教程将介绍如何使用这个 npm 包。

什么是 voxel-engine-stackgl?

Voxel-engine-stackgl 是一个基于 Three.js、voxel-engine、Stackgl 等技术开发的 3D 游戏引擎。它可以轻松地构建出基于方块世界的 3D 游戏,并且拥有良好的可扩展性,可以用于各种类型的 3D 游戏开发。

在 voxel-engine-stackgl 中,我们可以将所有的方块作为一个体素(Voxel)对象来处理,这样方便了游戏开发者进行相关的操作,如修改、添加或删除体素等。同时,voxel-engine-stackgl 还支持各种交互效果,如光照、阴影、天气等。

安装 voxel-engine-stackgl

要开始使用 voxel-engine-stackgl,你需要在终端中输入以下命令:

在安装完成之后,你可以开始开发你的第一个 voxel-engine-stackgl 的 3D 游戏了。

基本概念

在开始使用 voxel-engine-stackgl 之前,让我们先了解一些基本概念。

Voxel

Voxel 是一个方块体的基本单元,它是一个在 X、Y、Z 三个轴向上均匀切割的立方体。在 voxel-engine-stackgl 中,我们通过使用体素来处理所有的方块。

chunk

chunk 是由 Voxel 组成的一个区域。在 voxel-engine-stackgl 中,chunk 默认是 32 * 32 * 32 的体素区域,它可以包含多个 Voxel,用于在游戏中构建3D场景。

Block

Block 是游戏场景中的方块,它由一个或多个 Voxel 组成。Block 可以被设置为一个完整的动态对象,具有独特的外观和行为。

Render

Render 是将游戏场景渲染到屏幕的过程。在 voxel-engine-stackgl 中,我们可以使用 GPU 加速的 WebGL 渲染引擎,提高游戏的运行效率和真实感。

创建 voxel-engine-stackgl 游戏

在使用 voxel-engine-stackgl 时,我们需要进行一些配置才能开始游戏。在本教程中,我们将使用 browserify 进行打包,并使用 Stackgl 来实现渲染效果。

1. 创建一个新的工程

在终端中输入以下命令来创建一个新的 npm 工程:

之后,你可以填写相关信息来完成工程的基本信息填写。

2. 安装相关依赖包

我们需要安装一些依赖包来启动 voxel-engine-stackgl,运行以下命令:

3. 创建游戏

接下来,我们将创建一个 JavaScript 的游戏文件,并在其中创建一个游戏场景。

在游戏场景中,我们需要调用 voxel-engine-stackgl 的注册模块来创建场景,如下所示:

-- -------------------- ---- -------
-- ------
--- ------------ - --------------------------------
--- ---------- - ------------------------
-- ---- -- ------
--- ---- - --------------
    -- ------
    ---------- --------- ----------
    -- ---------
    --------- -------- -- - ------ -- --
    -- --------
    --------------- ------
    ----------- --- -- ---
    -- ---------
    -------------- --
    ---------- ---
    ---------- --------- -------- -----------
    -- -------------
    --------- -------
    ----------- ----------
---
展开代码

4. 渲染场景

在我们创建了游戏场景之后,我们需要将这些场景元素渲染到屏幕上。我们可以使用 Stackgl 实现渲染效果。

以下代码是我们在游戏场景中调用 Stackgl 的渲染模块,以便将游戏场景渲染到屏幕上:

-- -------------------- ---- -------
--- ---------- - ---------------------
--- ------- - --------------

-- ------
------------------------------------------- -
        --------- ------- ------

        ------- ---- -------

        ------- ---- --------
        ------- ---- ------
        ------- ---- ---------

        ---- ------ -
            -- --------------- ------- - ---- -
                ------------ - --------- ---- ---- -----
                -------
            -

            ------------ - -------------
                ----------------------- --------------- --- --- -------
                ---- - ---------------------------- -------
    -
-- ----- ---------- ---- -------- ---- ----
---- ------ -
    -------- - ----------
    ----- - ----
    ------- - --------
    ----------- - -----------------------------------
----

-- ------
-----------------------
展开代码

5. 添加一些 Block

我们可以调用 voxel-engine-stackgl 的 setBlock 函数在场景中添加 Block。以下代码是我们将一个 Block 添加到场景中的示例:

-- -------------------- ---- -------
-- -------- -----
----------------- -- --- ---

-- --- -------- --
--- ------------ - --
---------------------------------- -------- ---- -
    -- ----------- --- --- -
        -- ------------- --- -- -
            ------------ - --
        -
        ---- -
            ------------ - --
        -

        ----- ------- - ------------------------- -- ----
        ---------------------- --------------
    -
---
展开代码

6. 运行游戏

以上代码完成之后,我们可以使用 browserify 进行打包并运行游戏。在终端中输入以下命令:

运行后,你可以在浏览器中看到我们刚刚创建的 voxel-engine-stackgl 游戏了。

使用 voxel-engine-stackgl 开发 3D 游戏

voxel-engine-stackgl 提供了许多有用的 API,我们可以使用它们轻松地开发出 3D 游戏。

1. 跳跃

在 voxel-engine-stackgl 中,我们可以使用 Jump 模块轻松地实现跳跃效果。以下代码是我们如何使用 Jump 模块在游戏中实现跳跃效果:

2. 自由视角

我们也可以使用 First-Person-Camera 模块来添加自由视角效果。以下代码是我们如何使用 First-Person-Camera 模块来实现自由视角效果的示例:

3. 碰撞检测

我们可以使用 ncollide 模块来实现体素物理碰撞检测,这样我们就可以在游戏中处理碰撞了。以下代码是如何使用 ncollide 模块来实现碰撞检测:

-- -------------------- ---- -------
-- ------
--- -------- - -
--- ------------ - -
---------------------------- - -

------------------------ - ----
----------------------- - ----

--- -------------- - -
    ------------- ------
    ----------------- ------
    -------- -----
-

--- -------- - -------------- -
    ----- ------
    ------ ----------
    -------------- -------- --- -- -
        ------ ----------- -- -----------
    --
    -------- --------------------------
    --------- -------------------------- ----- ------
    ---- -----
    ------- --------------
    ------------ -----------------------
    ------ -----
    --------- -------- ------ -------- -
        ---------------- ---------- ----- --------
    --
    ----------- -------- ------ -------- -
        ---------------- ------------ ----- --------
    --
    ------- -------- ------ ----- -------- -
        ---------- ----- --------
    -
-- ---------------

----------------------------------

-- ------ -
    --------------- -------- ---- -
    --- - - -------------------
    --- - - --------------------------------
    --- - - ----------------------
    --- - - ---------------------------
    --- - - --------------------------

    ------------ - -----
--
展开代码

结论

本文介绍了如何使用 voxel-engine-stackgl 开发 3D 游戏的方式,以及如何使用应用程序程序接口 (API) 来实现跳跃、自由视角、碰撞检测等关键功能。如果你是一名前端开发者,并且对游戏开发有兴趣,那么 voxel-engine-stackgl 会是一个很好的开始点。

来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/105040