gl-mesh3d 是一个 npm 包,它提供了一些便利的方法来创建和渲染 3D 网格。它基于 WebGL,并提供了一些常见的几何体(如球体、立方体等)以及一些变换方法。在本文中,我们将介绍如何使用 gl-mesh3d 来创建和渲染一个简单的 3D 网格。
安装 gl-mesh3d
首先,确保您已经安装了 Node.js 和 npm。然后,在命令行中运行以下命令来安装 gl-mesh3d:
npm install gl-mesh3d
创建一个网格
在使用 gl-mesh3d 之前,我们需要先创建一个 WebGL 上下文。在浏览器中,可以通过 canvas
元素来获取 WebGL 上下文。在 Node.js 中,可以使用 headless-gl 库来创建一个虚拟的 WebGL 上下文。
在下面的示例代码中,我们将使用 canvas
元素来获取 WebGL 上下文:
const canvas = document.createElement('canvas') const gl = canvas.getContext('webgl')
接下来,我们可以使用 gl-mesh3d 提供的一些方法来创建一个网格。例如,要创建一个立方体,可以使用 createCube
方法:
const createCube = require('gl-mesh3d').createCube const vertices = createCube()
这将创建一个包含 24 个顶点和 36 个三角形的立方体。
渲染网格
要将网格渲染到屏幕上,我们需要编写一些 WebGL 代码。在本文中,我们将使用 regl 库来简化 WebGL 编程。
首先,我们需要创建一个 regl 上下文:
const regl = require('regl')({canvas: canvas})
接下来,我们可以编写一个着色器程序来绘制网格。在本文中,我们将使用一种简单的 Phong 光照模型,并将颜色设置为常量值。
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precision mediump float; uniform vec3 color; varying vec3 vNormal; void main() { gl_FragColor = vec4(color * max(dot(vec3(0, 0, 1), vNormal), 0.1), 1); }
然后,我们可以使用 regl 来编译和链接这个着色器程序:
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最后,我们可以使用 regl 来渲染网格:
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这将创建一个旋转的红色立方体,并将其渲染到屏幕上。
结论
在本文中,我们介绍了如何使用 gl-mesh3d 和 regl 来创建和渲染 3D 网
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