gl-vec4
是一个用于处理四维向量的 JavaScript 库,通常在 WebGL 程序中使用。本文将详细介绍如何使用 gl-vec4
库。
安装
你可以使用 npm 安装 gl-vec4
库:
npm install gl-vec4
或者通过 CDN 引入:
<script src="https://unpkg.com/gl-vec4"></script>
创建向量
要创建一个 4D 向量,可以使用 create()
方法:
const vec = require('gl-vec4'); const myVec = vec.create();
这将创建一个名为 myVec
的新向量,其所有分量都为零。
您还可以使用 fromValues()
方法根据指定值创建向量:
const myVec = vec.fromValues(1, 2, 3, 4);
这将创建一个名为 myVec
的新向量,其 x 分量为 1,y 分量为 2,z 分量为 3,w 分量为 4。
向量运算
gl-vec4
库提供了许多向量运算函数,例如加法、减法、乘法和除法。以下是一些示例:
-- -------------------- ---- ------- ----- ---- - ----------------- -- -- --- ----- ---- - ----------------- -- -- --- ----- ------ - ------------- -- -- --------------- ----- ------ -- -- -------------------- ----- ------ -- -- -------------------- ----- ------ -- -- ------------------ ----- ------
向量缩放
您可以使用 scale()
方法将向量缩放为给定因子的倍数:
const myVec = vec.fromValues(1, 2, 3, 4); vec.scale(myVec, myVec, 2); // 将 myVec 中的每个分量乘以 2
向量长度
您可以使用 length()
方法获取向量的长度:
const myVec = vec.fromValues(1, 2, 3, 4); const len = vec.length(myVec); // 返回值为向量的长度,即 sqrt(1^2 + 2^2 + 3^2 + 4^2)
向量归一化
您可以使用 normalize()
方法将向量归一化为单位长度:
const myVec = vec.fromValues(1, 2, 3, 4); vec.normalize(myVec); // 将 myVec 缩放为单位长度
向量点乘和叉乘
您可以使用 dot()
方法计算两个向量的点乘积:
const vecA = vec.fromValues(1, 2, 3, 4); const vecB = vec.fromValues(5, 6, 7, 8); const dotProduct = vec.dot(vecA, vecB); // 计算 vecA 和 vecB 的点乘积
您还可以使用 cross()
方法计算两个向量的叉乘积:
const vecA = vec.fromValues(1, 0, 0, 0); const vecB = vec.fromValues(0, 1, 0, 0); const crossProduct = vec.cross(vec.create(), vecA, vecB); // 计算 vecA 和 vecB 的叉乘积
总结
本文介绍了如何使用 gl-vec4
库创建、操作和计算四维向量。这些技术在 WebGL 编程中非常有用,并且可以轻松实现 3D 渲染、动画和物理仿真等功能。
来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/48214