gl-vec4
是一个用于处理四维向量的 JavaScript 库,通常在 WebGL 程序中使用。本文将详细介绍如何使用 gl-vec4
库。
安装
你可以使用 npm 安装 gl-vec4
库:
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或者通过 CDN 引入:
------- -----------------------------------------
创建向量
要创建一个 4D 向量,可以使用 create()
方法:
----- --- - ------------------- ----- ----- - -------------
这将创建一个名为 myVec
的新向量,其所有分量都为零。
您还可以使用 fromValues()
方法根据指定值创建向量:
----- ----- - ----------------- -- -- ---
这将创建一个名为 myVec
的新向量,其 x 分量为 1,y 分量为 2,z 分量为 3,w 分量为 4。
向量运算
gl-vec4
库提供了许多向量运算函数,例如加法、减法、乘法和除法。以下是一些示例:
----- ---- - ----------------- -- -- --- ----- ---- - ----------------- -- -- --- ----- ------ - ------------- -- -- --------------- ----- ------ -- -- -------------------- ----- ------ -- -- -------------------- ----- ------ -- -- ------------------ ----- ------
向量缩放
您可以使用 scale()
方法将向量缩放为给定因子的倍数:
----- ----- - ----------------- -- -- --- ---------------- ------ --- -- - ----- -------- -
向量长度
您可以使用 length()
方法获取向量的长度:
----- ----- - ----------------- -- -- --- ----- --- - ------------------ -- ----------- -------- - --- - --- - ----
向量归一化
您可以使用 normalize()
方法将向量归一化为单位长度:
----- ----- - ----------------- -- -- --- --------------------- -- - ----- -------
向量点乘和叉乘
您可以使用 dot()
方法计算两个向量的点乘积:
----- ---- - ----------------- -- -- --- ----- ---- - ----------------- -- -- --- ----- ---------- - ------------- ------ -- -- ---- - ---- ----
您还可以使用 cross()
方法计算两个向量的叉乘积:
----- ---- - ----------------- -- -- --- ----- ---- - ----------------- -- -- --- ----- ------------ - ----------------------- ----- ------ -- -- ---- - ---- ----
总结
本文介绍了如何使用 gl-vec4
库创建、操作和计算四维向量。这些技术在 WebGL 编程中非常有用,并且可以轻松实现 3D 渲染、动画和物理仿真等功能。
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