npm 包 glsl-token-defines 使用教程

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glsl-token-defines 是一个用于处理 GLSL 代码中宏定义的 npm 包。本文将介绍如何使用 glsl-token-defines 在前端项目中处理 GLSL 代码中的宏定义。

什么是宏定义?

在 GLSL 中,我们可以使用 #define 来定义一个宏。这个宏可以被程序中的其他代码调用,并且通过指定一组参数,可以根据需要对其进行扩展。例如:

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在上面的例子中,我们定义了两个宏 PITWO_PI。然后我们在函数 circleAreasphereVolume 中使用了这些宏来计算圆的面积和球的体积。

安装

首先,我们需要安装 glsl-token-defines。我们可以使用以下命令来安装它:

使用示例

下面是一个使用 glsl-token-defines 的示例。假设我们有以下的 GLSL 代码:

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我们可以使用 glsl-token-defines 来处理这个代码中的宏定义。下面是一个简单的 Node.js 脚本,它将读取 shader.glsl 文件并将其转换为没有宏定义的 GLSL 代码:

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在上面的脚本中,我们首先读取了 shader.glsl 文件,并将其传递给 glsl-tokenizer 函数进行 tokenization。然后,我们将返回的 token 数组传递给 glsl-token-defines 函数进行宏定义的处理。最后,我们将转换后的 token 数组重新组合成字符串,并将其写入 shader-transformed.glsl 文件。

在运行上述脚本之后,我们将得到一个新文件 shader-transformed.glsl,其中的宏定义已经被展开。下面是该文件的内容:

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在上面的代码中,我们可以看到所有的宏定义都已经被展开,并且它们的参数也已经被替

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