npm 包 glsl-random 使用教程

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概述

glsl-random 是一个基于 WebGL 的 npm 包,它提供了一种生成随机数的方法来在 GPU 上进行并行计算。它可以用于创建各种有趣的视觉效果和图形动画。

本文将介绍如何使用 glsl-random 包以及如何在您的项目中配置和集成它。

安装

使用 npm 命令安装 glsl-random:

使用方法

在 shader 中使用 glsl-random

要在 shader 中使用 glsl-random,您需要使用以下代码导入包并定义函数:

通过这种方式,您可以使用 random 函数并且传入一个 vec2 类型的参数,该参数将作为随机种子。在上面的示例中,我们将时间作为种子,因此每次渲染时都会产生不同的结果。

配置

您可以自定义随机数生成器的范围和精度。以下是可用选项:

  • random(in vec2 st):返回一个 0 到 1 之间的随机数。
  • random(in float x):返回一个 0 到 1 之间的随机数。
  • random(in float x, in float y):返回一个带有指定范围的随机数。
  • random(in float x, in float y, in float z):返回一个带有指定范围的三维随机数。
  • random(in float x, in float y, in float z, in float w):返回一个带有指定范围的四维随机数。

例如,以下代码会生成一个在 -1 和 1 之间的随机数:

示例

以下是一个使用 glsl-random 的示例,它将在屏幕上生成各种颜色的圆形:

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总结

glsl-random 是一个非常有用的 npm 包,它为开发人员提供了一种在 GPU 上执行并行计算的方法。通过使用随机数生成器,您可以创建各种有趣的视觉效果和图形动画。在 shader 中使用 glsl-random 很简单,只需导入包并定义函数即可。在配置方面,您可以自定义随机数生成器的范围和精度。

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