概述
glsl-random 是一个基于 WebGL 的 npm 包,它提供了一种生成随机数的方法来在 GPU 上进行并行计算。它可以用于创建各种有趣的视觉效果和图形动画。
本文将介绍如何使用 glsl-random 包以及如何在您的项目中配置和集成它。
安装
使用 npm 命令安装 glsl-random:
npm install glsl-random
使用方法
在 shader 中使用 glsl-random
要在 shader 中使用 glsl-random,您需要使用以下代码导入包并定义函数:
#pragma glslify: random = require(glsl-random) float r = random(vec2(0.0, time));
通过这种方式,您可以使用 random 函数并且传入一个 vec2 类型的参数,该参数将作为随机种子。在上面的示例中,我们将时间作为种子,因此每次渲染时都会产生不同的结果。
配置
您可以自定义随机数生成器的范围和精度。以下是可用选项:
random(in vec2 st)
:返回一个 0 到 1 之间的随机数。random(in float x)
:返回一个 0 到 1 之间的随机数。random(in float x, in float y)
:返回一个带有指定范围的随机数。random(in float x, in float y, in float z)
:返回一个带有指定范围的三维随机数。random(in float x, in float y, in float z, in float w)
:返回一个带有指定范围的四维随机数。
例如,以下代码会生成一个在 -1 和 1 之间的随机数:
float r = random(-1.0, 1.0);
示例
以下是一个使用 glsl-random 的示例,它将在屏幕上生成各种颜色的圆形:
-- -------------------- ---- ------- --------- ------- ------ ------- -------- ------ - -------------------- ------- ---- ------------- ------- ----- ------- ---- ------ - ---- -- - --------------- - ---------------- ---- ----- - ---------- -- -------- ------ ------ --- ---- ------ ----- -- - ------------------ - ---- ------ ----- -- - ------------------ - ---- ------ ----- -- - ------------------ - ---- ------ -- ------ - ----- -- - ------------ --------- ------ ----- -- -------------- -- - ----- ---- -- ------ - ----- -- - ------------ --------- ------ ----- -- -------------- -- - ----- ---- -- ------ - ----- -- - ------------ --------- ------ ----- -- -------------- -- - ----- ---- ------------ - ----------- ----- -
总结
glsl-random 是一个非常有用的 npm 包,它为开发人员提供了一种在 GPU 上执行并行计算的方法。通过使用随机数生成器,您可以创建各种有趣的视觉效果和图形动画。在 shader 中使用 glsl-random 很简单,只需导入包并定义函数即可。在配置方面,您可以自定义随机数生成器的范围和精度。
来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/48367