npm包 `phaser-tiled-hull` 使用教程

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介绍

phaser-tiled-hull 是一个用于构建多边形碰撞体的 npm 包。通过此包,用户可以更便捷地实现一些复杂的碰撞系统。本文将详细介绍如何使用此 npm 包。

安装

使用 npm 进行安装:

使用

导入

导入 phaser-tiled-hull

或在 <script> 标签中引入:

构造多边形碰撞体

假设有一个场景,其中有一些多边形对象,需要将它们设置成物理引擎的碰撞体,可以使用 TiledHullbuild 方法来生成一个多边形碰撞体:

其中,objects 是多边形对象的数据数组,scaleXscaleY 是多边形对象的缩放比例,此外还可以设置其他参数,如下:

  • minArea:最小多边形面积,过滤掉面积小于这个值的多边形,默认为 1
  • minPoints:最小多边形点数,过滤掉点数小于这个值的多边形,默认为 3
  • debug:调试模式,为 true 时,会将生成的多边形显示在画布上,默认为 false

碰撞检测

使用 TiledHullcheck 方法可以检测任意两个多边形之间是否有碰撞:

示例代码

下面是一个完整的示例代码,其中包括了如何加载 Tiled 地图数据、如何获取多边形对象数据以及如何使用 phaser-tiled-hull 构造多边形碰撞体、检测碰撞:

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总结

phaser-tiled-hull 是一个方便实用的 npm 包,配合 Tiled 地图编辑器使用可以大大提高游戏开发效率。希望本文能够帮助读者更好地使用 phaser-tiled-hull

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